업스케일링용으로는 DLSS 3 이후부터 DLSS가 정상적으로 작동한다의 기준은
TAA 네이티브보다 DLSS 품질 이미지 상태가 더 나은가인데
품질하면 TAA 네이티브보다 성능 박살나고 네이티브로 하니까 화면 품질은 좋아졌어요~ 수준이면 뭔가 굉장히 이상하게 돌아간다는거임
적용하는거도 예전 DLSS 마냥 게임 하나하나 딥러닝하는거도 아님
그냥 DLSS 알고리즘 계산할때 필요한 데이터 입력만 게임에서 지원해주면
엔비디아 제어판에서 DLSS 버전 덮어씌우기도 공식으로 지원해줄만큼 어렵지 않음
그런데 이게 제대로 안된다고?
'DLSS 네이티브' 옵션 하나를 제외한 다른 모든 옵션이 철저하게 박살나있음
여러번 보니깐 이게 맞는거 같음 fsr도 네이티브 뺴면 픽셀화가 너무 심해지긴하더라
이병신들이 이따위로 패치를 하니까 퍼블리셔가 승인을 안해주지 하고 납득할수 있었음
dlss 강제로 덮어씌우기 하는건 제대로 안되는 경우가 많음 퓨닼이라고 고전게임 dlss 만드는 사람 있는데 이사람이 업데이트 제대로 안해주는 게임은 진짜 품질차이, 각종 오류 등 차이가 많이남
그거는 애초에 공식적으로 지원안하는걸 도입하는거고 나는 지원되는 상태에서 모델바꾸는거를 말하는거임