안 그래도 근거리 위주인 게임인데 거리별 댐감 개념을 아예 있는지 없는지도 헷갈릴 정도로 미미하게 설정해놓은 이유가 뭐냐?
지들 입으로 슬러거 dmr처럼 쓰는거 아니꼽다고 해놓고 사거리는 냅두고 애먼 수치들만 너프해서 관짝 보냈을 때부터 들던 의문임
돌격소총이 smg 순수 하위호환인 문제도 여기서 오고 dmr이 당췌 쓸모가 없는 이유도 여기서 오는데
사거리 구분부터 시켜서 주무기들 성능 차별화시킬 수 있는 지표를 늘리는게 밸런싱하는 데에도 도움이 되지 않겠음?
이를테면 브레이커스앤프는 깡딜을 확 지금 순정브레이커만큼 버프해버리는 대신 거리별 하락폭 존나 심하게 줘서 20미터만 가도 옛날처럼 가스통도 못 뚫는 비비탄 돼버리게 하면 밸런스 안 헤치는 선에서 극단적인 근접특화 컨셉도 뽕맛도 살릴 수 있고
슬러거는 경직도 딜도 너프 전으로. 아니 너프 전보다 더 세게 올려서 스퓨어 대가리 1~2발컷 깔끔하게 나게 만드는 대신 스퓨어한테 구토 맞는 사거리까지 붙어야 풀딜 들어가고 거리댐감도 50미터쯤부터 반토막나게 하고
딜카스는 대미지 많이 안 올리는 대신 dmr인거 살려서 웬만한 거리까지 풀딜 박히도록. 원거리에서 스퓨어랑 하이브가드 대가리 저격 가능
이런 느낌으로 밸런싱만 해줘도 무기군마다 특색도 생기고 무기끼리 상하위호환 느낌 받을 일도 줄일 수 있잖아
그래도 실탄무기인데 수십미터 거리 가지고 댐감 씨게 넣는 건 고증적이지 못하다고?
외계행성이라 공기저항이 지구랑 다르다 쳐 씨발
이새끼들 근접교전거리에 심취해서 그럴일 없노
탑뷰 만들던 새끼들이라 거리별 딜감 구연할줄 모르는게 리얼임 ㅋㅋ
놀랍게도 구현되어있음 의미없을 정도로 멀어져야 찔끔 떨어지는 게 지금 뎀감
난 또 거리별로 뎀감이아니라 이무기는 한대 이무기는 두대로 늘리자 이런 장애인처럼 일하는줄 알았지 그건아니였네 ㅋㅋ
딜카 첫번째 상향이후부터 데바머리1방컷됫는데 조금만 멀어저도 뎀감덕에 한방이 안됫슴 데바머리125 딜카128 쯤됬지
그때 개발하던 실무 개발자가 참여 제대로 안했을 것 같음 헬다 1편이 10년된 게임인데 그때는 밸런스 이딴거 별로 신경도 안쓰고 꼴리는대로 무기 만들었음
1편서는 무기별 탄 날아가는 거리 씨게 잡아두고 왜 2편와서는 이지랄로 해뒀는지 모르겠음
이부분은 기술적인 문제때문에 이악물고 안할듯 ㅋㅋㅋㅋ
오도톤톤한테 처맞아보니 거리별뎀감 있는거같긴한데 - dc App
거리댐감 있음 있으니까 더 이해가 안 가는거임 구현 못한 것도 아니면서 ㅈㄴ 멀리 있는 놈들 시비털고 놀 때나 체감될 수준으로 설정해놓은 이유를 모르겠음
우덜식 고증
배틀필드1처럼 스윗스팟 개념 넣어놓는 거면 찬성이긴 한데 그럴 능력이 있기는 할까...
버그때문에 또 존나 꼬이고 지랄 날 거 같음
벌레는 접근 안당하는게 중요한데 접근해야 되면 샷건러들 다 뒤지겠네
화살대가리 : 우린 그럴 실력이 없어요(예 : 이럽터 너프(지들은버프))
얘네 진짜 이상한게 딜리전스, 버딕트125뎀이나 퍼멜러 65뎀같은거 보면 거리별 뎀감 분명히 생각하면서 만드는데 씨발 대체 뭔가 싶음
이럽터 너프도 그냥 위력 그대로 유지하고 파편 확산범위를 몇미터단위로 줄여버리고 장캔고 막아버리면 되는거였을텐데
ㄹㅇ그렇네
밸런싱하는 병신 새끼가 원래있던 무기 개성도 죄다 말아먹는 방향으로 패치하고 있지 개발용 딸깍훈련장에서 적개체 하나 고정해놓고 개짓거리하니까 다 천편일률적인 무기로 바꾸는 중임
슬러그는 거리별 댐감도 있지만 분산률을 크게 하는 방향으로 가야지 지금같은건 전혀 안어울림 ㅇㅇ - dc App
이해 안가는게 진짜 거리 뎀감 이미 있으면서 그걸 무기마다 크게 차이나게 조정하면 좀 특색 있을텐데 ㅈㄴ 쥐꼬리만하게 건드려놓음
좋은 생각이긴한데 밸런스 잡기 진짜 어려울것 같다
고증 좋아하니까 슬러거는 슬러그탄답게 일정거리 이후부턴 탄도 지랄나서 장거리 사격 못하게 만들면 되는거 아닌가 함
ㄹㅇ 뎀감 설정 있더만 이해가 안됨
진짜 개병신들임