Q: 근데 왜 플레이어가 모든 난이도에 만족하는걸 목표로 하는거냐? 걍 빡센거 원하는 놈은 고단, 휴양 원하는 놈은 저단 가면 되는거 아니냐?
샴: 문제는 우리가 모두를 하나의 난이도 곡선에 몰아넣고, 고단에서 더 높은 보상을 주고 있단 거다
그런데 10단이 재미 없는 사람도 있다
?????: 고단이 어려우면 난이도를 낮춰
ㅂㅅ들인가 진자
익명(busy7554)2026-05-31 15:03
또지랄이네 진짜ㅋㅋ
유동이미지차단(sheet7374)2026-05-31 15:04
샘플 소모처 안만드는거 보면 화살두는 진심으로 저렇게 생각하는거임ㅋㅋㅋ
익명(219.248)2026-05-31 15:05
6단에도 셰셰 7단에도 셰셰
익명(proper1446)2026-05-31 15:08
레딧 주작이 아니라 찐이라고?
김구리(gooeun2)2026-05-31 15:19
또 정신병쿨타임 돌았나
익명(peace9786)2026-05-31 15:21
7단에도 셰셰 10단에도 셰셰
익명(song9375)2026-05-31 15:27
으이요(appo3000)2026-05-31 15:35
그저 나치 부역국ㅋㅋ
익명(coat4950)2026-05-31 15:37
대가리 찢어버리고싶네
캥거루(mobile6045)2026-05-31 15:46
그럼 난이도를 낮추면 되지 왜 6단에서도 슈퍼샘플 나오게 패치함? ㅋㅋ
익명(journal4589)2026-05-31 16:03
익명(industry9668)2026-05-31 16:03
커뮤니티 의견을 따른다. = 레딧 정병방패.
익명(211.204)2026-05-31 16:04
어려운게 문젝 아니라 불합리한게 짜증나는거지 차저의 미친 터닝 속도를 좀 보라고
익명(start7213)2026-05-31 16:10
실제로는 그냥 1분정도 영양가 없는 답변
대충 요약: 캐쥬얼과 하드 코어 플레이어 차이를 생각해 난이도 선택 시스템을 만들었으며 모든 플레이어들이 즐길 수 있게 개발중
익명(61.83)2026-05-31 16:11
난이도 낮춘다고 차저가 지랄하는게 사라지니 뭐 4단가라는건가 - dc App
&&&(ppark0000)2026-05-31 16:11
솔직히 챌린지 난이도 하나 있어야하긴하는데 보상을 10단이랑 똑같게 해줘야함
Recluse(original0597)2026-05-31 16:19
팩트긴 함 ㅋㅋ
익명(124.53)2026-05-31 16:22
놀라운건 작년까지만해도 이 소리를 갤럼들이 했다는거임 - dc App
헬뉴비(lady3434)2026-05-31 16:35
답글
얘는 과학의 총집합체네...
익명(qmfdkdyd0102)2026-05-31 17:02
답글
갤로그 좆병신같네 ㅋㅋㅋㅋ
익명(pacific0927)2026-05-31 17:11
답글
작년 글이 없는데 어디서 온 애미뒤진 유입인지 알겠네요
익명(182.219)2026-05-31 18:56
답글
할만충 새끼들이 했던거 같긴한데
익명(intrigue2515)2026-06-01 03:38
답글
자학때부터 비명횡사하고 다녔는데 뭔 소리임
파츄맘리마통(fbthfkd89)2026-06-01 10:55
왜 고난이도에서 더 많은 보상을 받는걸 문제라 생각하냐?
그럼 샴스 니도 ceo 자리에 앉아있지만
높은 직책이 많은 보상을 받는건 문제니까
연봉 1200 받으면서 일하던가
익명(115.136)2026-05-31 16:53
불편하면 자세를고쳐앉아 시전 ㅋㅋㅋㅋ
익명(220.65)2026-05-31 16:56
뭐가 문제임? 어려우면 난이도 낮추라는 말 자체는 틀린게 아니잖아 뭐가 더 있음?
익명(chick7931)2026-05-31 16:59
답글
불합리함이나 잘못된 설계를 어려움 하나로 퉁치니까 나오는 말이지
익명(touching8844)2026-05-31 17:14
답글
옛날엔 적 버프하면 4단부터 10단까지 다 영향 받고 그러다보니 생긴 문제임
특정 고난도만 버프하는 건 이제야 실험적으로 하고있고 그게 티도 잘 안남
일회성대전차(computer3064)2026-05-31 17:16
답글
@ㅇㅇ
애초에 개발자놈들이 이게임 재미요소를 전장의 불합리함과 얶까를 포인트 잡은거같아서 완벽한 밸런싱따윈 포기하고 생각하는게 이제 편할정도임, 그러니까 그런 불합리함요소를 포함해서 지금하고있는 난이도가 너무어렵다면, 걍 내리면 되지 10단공방돌리다가도 피곤해서 8단가면 존나 평화로워지는게 느껴짐
익명(yoga1253)2026-05-31 17:24
답글
@ㅇㅇ
그 불합리함이 극대화된 자유의학대로 게임 문 닫을뻔 했는데?
그거 극복하려고 하는 놈들은 전부다 성능픽 드니까 로드아웃 고착화되고 애헤는 또 그런 고착화는 싫다고 하는 새끼들임
익명(touching8844)2026-05-31 17:27
답글
@ㅇㅇ
뭐든지 적당히가 좋지 뭐 자학은 컨텐츠도 부실했던 때에 피크를 달려버린거고
익명(yoga1253)2026-05-31 17:29
답글
난이도 올려놓고 쓸만한 무기 너프해대면 채권 다 뚫어놓은 밥똥헬들이나 파훼법 찾아내지 유입들은 그런거 없이 뒤짐 그리고 불합리함은 난이도 낮춰도 딱히 변하지 않음 사스때 7~8단 돌려도 애미뒤진 복스 2~3마리씩 나왔었음
익명(211.35)2026-05-31 21:50
답글
@ㅇㅇ(211.35)
생각해보면 당연한거아님? 플탐경험적고 채권무기 가짓수도적은애들이 9,10단 와서 어렵다 병신겜이다 하면 어이없는거지 6,7단에서 재미봐도됨
익명(211.223)2026-06-01 01:58
답글
@ㅇㅇ(211.35)
사스는 좀 예외로둬야한다고 생각한다 점령실패가정하고 씹헬 난이도로 해놓은 메가팩토리라서;; 그리고 무기너프 어쩌구 오히려 뉴비들은 그딴거 모르고 아장아장 지할거찾아서함
익명(211.223)2026-06-01 02:01
소신발언으로 어려우면 난이도 낮춰야하는거 당연한거아님? 몹설계병신같은거 둘째치고 단수 내리다보면 할만한 지점 찾아가는건 당연한건데 왜 다들 뭐라하지
10단에서만 얻을 수 있는 희귀보상이 있으면 욕하겠는데 뭐보상이 하등 차이가없어서리 걍 자기 재밌는난이도 찾아가면되지않나
일단 11단은 나오면 좋겠다
Q: 근데 왜 플레이어가 모든 난이도에 만족하는걸 목표로 하는거냐? 걍 빡센거 원하는 놈은 고단, 휴양 원하는 놈은 저단 가면 되는거 아니냐? 샴: 문제는 우리가 모두를 하나의 난이도 곡선에 몰아넣고, 고단에서 더 높은 보상을 주고 있단 거다 그런데 10단이 재미 없는 사람도 있다 ?????: 고단이 어려우면 난이도를 낮춰 ㅂㅅ들인가 진자
또지랄이네 진짜ㅋㅋ
샘플 소모처 안만드는거 보면 화살두는 진심으로 저렇게 생각하는거임ㅋㅋㅋ
6단에도 셰셰 7단에도 셰셰
레딧 주작이 아니라 찐이라고?
또 정신병쿨타임 돌았나
7단에도 셰셰 10단에도 셰셰
그저 나치 부역국ㅋㅋ
대가리 찢어버리고싶네
그럼 난이도를 낮추면 되지 왜 6단에서도 슈퍼샘플 나오게 패치함? ㅋㅋ
커뮤니티 의견을 따른다. = 레딧 정병방패.
어려운게 문젝 아니라 불합리한게 짜증나는거지 차저의 미친 터닝 속도를 좀 보라고
실제로는 그냥 1분정도 영양가 없는 답변 대충 요약: 캐쥬얼과 하드 코어 플레이어 차이를 생각해 난이도 선택 시스템을 만들었으며 모든 플레이어들이 즐길 수 있게 개발중
난이도 낮춘다고 차저가 지랄하는게 사라지니 뭐 4단가라는건가 - dc App
솔직히 챌린지 난이도 하나 있어야하긴하는데 보상을 10단이랑 똑같게 해줘야함
팩트긴 함 ㅋㅋ
놀라운건 작년까지만해도 이 소리를 갤럼들이 했다는거임 - dc App
얘는 과학의 총집합체네...
갤로그 좆병신같네 ㅋㅋㅋㅋ
작년 글이 없는데 어디서 온 애미뒤진 유입인지 알겠네요
할만충 새끼들이 했던거 같긴한데
자학때부터 비명횡사하고 다녔는데 뭔 소리임
왜 고난이도에서 더 많은 보상을 받는걸 문제라 생각하냐? 그럼 샴스 니도 ceo 자리에 앉아있지만 높은 직책이 많은 보상을 받는건 문제니까 연봉 1200 받으면서 일하던가
불편하면 자세를고쳐앉아 시전 ㅋㅋㅋㅋ
뭐가 문제임? 어려우면 난이도 낮추라는 말 자체는 틀린게 아니잖아 뭐가 더 있음?
불합리함이나 잘못된 설계를 어려움 하나로 퉁치니까 나오는 말이지
옛날엔 적 버프하면 4단부터 10단까지 다 영향 받고 그러다보니 생긴 문제임 특정 고난도만 버프하는 건 이제야 실험적으로 하고있고 그게 티도 잘 안남
@ㅇㅇ 애초에 개발자놈들이 이게임 재미요소를 전장의 불합리함과 얶까를 포인트 잡은거같아서 완벽한 밸런싱따윈 포기하고 생각하는게 이제 편할정도임, 그러니까 그런 불합리함요소를 포함해서 지금하고있는 난이도가 너무어렵다면, 걍 내리면 되지 10단공방돌리다가도 피곤해서 8단가면 존나 평화로워지는게 느껴짐
@ㅇㅇ 그 불합리함이 극대화된 자유의학대로 게임 문 닫을뻔 했는데? 그거 극복하려고 하는 놈들은 전부다 성능픽 드니까 로드아웃 고착화되고 애헤는 또 그런 고착화는 싫다고 하는 새끼들임
@ㅇㅇ 뭐든지 적당히가 좋지 뭐 자학은 컨텐츠도 부실했던 때에 피크를 달려버린거고
난이도 올려놓고 쓸만한 무기 너프해대면 채권 다 뚫어놓은 밥똥헬들이나 파훼법 찾아내지 유입들은 그런거 없이 뒤짐 그리고 불합리함은 난이도 낮춰도 딱히 변하지 않음 사스때 7~8단 돌려도 애미뒤진 복스 2~3마리씩 나왔었음
@ㅇㅇ(211.35) 생각해보면 당연한거아님? 플탐경험적고 채권무기 가짓수도적은애들이 9,10단 와서 어렵다 병신겜이다 하면 어이없는거지 6,7단에서 재미봐도됨
@ㅇㅇ(211.35) 사스는 좀 예외로둬야한다고 생각한다 점령실패가정하고 씹헬 난이도로 해놓은 메가팩토리라서;; 그리고 무기너프 어쩌구 오히려 뉴비들은 그딴거 모르고 아장아장 지할거찾아서함
소신발언으로 어려우면 난이도 낮춰야하는거 당연한거아님? 몹설계병신같은거 둘째치고 단수 내리다보면 할만한 지점 찾아가는건 당연한건데 왜 다들 뭐라하지 10단에서만 얻을 수 있는 희귀보상이 있으면 욕하겠는데 뭐보상이 하등 차이가없어서리 걍 자기 재밌는난이도 찾아가면되지않나 일단 11단은 나오면 좋겠다
얘네는 어려움이랑 불쾌함을 구분 못하기 때문
저거 직역하면 Q: 캐쥬얼한 플레이어와 하드코어한 유저들간의 밸런스를 어떻게 맞추시나요? A: 겜 못하면 난이도 낮추세요 이게 맞냐
사내에서 플레이테스트 안하는 새끼들이 할 말인가 저게
진짜 병신들인가
게임을 플레이하면 뭐라 안함 안하는게 문제지
얘들은 안바뀐다 - dc App
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