맵 자체를 재밌게 생성하게 어느정도 점프맵이면 좋겠는데 새로 추가된, 펠리컨 탈출 구역에 끊어진 다리 점프로 넘어갈때 재밌던데
요새 밖에서 요새 안으로 들어갈때, 고화력으로 정문 뚫고 가지 않고 밖에서 몰래 드간다 생각하고 절벽에서 오른다면
그리고 요새를 실내공간도 많이 만들고 C4를 왜 들고 들어가야 하는가 헬밤을 왜 메고 기어들어 가야 하는가 필요성을 더하면
환풍구나 작은 통로는 기어서 지나갈 수 있게 하고
엑소 스파이어 미션 처럼 큰 건물 내에 내부 공간에 파괴해야할 목표가 있는 식인데
좀더 크게 만드는거지 그리고 진영은 오토마톤
헬다이버: 크아악 ----------
그럼 고화력 유저는 대놓고 정문으로 들어가면서 화력을 뿜고 있고 어그로 다 끌고
스텔스 유저는 절벽이나 점프맵 하면서 기어 들어가서 중요시설에 폭탄 설치중 양동작전
그리고 심심하지 않게 멀리서부터 선제 공격하는 오토마톤 저격병 추가
실내는 아니지만 이미 H 요새를 빼고는 다 절벽쪽 뒷길이 있긴 함
쁘띠 포탑만 봐도 선제공격하는 저격병은 그냥 족같을것 같은데
@초코비 뭔가 실험적으로 오토마톤의 패트롤은 제거하는 대신, 요새를 강화해서 공략하는 맛을 바꾸는 시도가 있으면 궁금하긴 함
@초코비 패트롤 없는 대신, 맵에 배치된 병력은 디스폰 되지 않고 호송대 같이 돌아다니는 대형 몹을 다 잡아야 안전해지는거고, 멀리서 부터 공격하는 오토마톤에게 대항하려면 미리 멀리 내다보고 정찰부터 찍는게 좋은방식
좋은 아이디어네 블리츠나 세력제거 대신 작은 맵에서 할 수 있게 나오면 재밌겠다