모더 만들어보고 있는데, 블렌더에서 불러왔을때에는 정상적으로 보이는데,
sdk로 메트리얼 생성해서 그걸로 텍스처 적용해봤을때, 텍스처가 깨지는건 아닌데,
일부분이 얼룩덜룩 해지는데 이거 어쩔수 없는 거임?
일단 uvmap이랑 텍스처 문제는 아닌것 같음
UVmap 문제인줄 알고 uvmap 깨지기전 새 모델 불러와서 sdk로 넣어봤고,
텍스처도 동일한 텍스처인데 sdk로 적용하기만 하면 똑같이 얼룩이 생기더라
모더 만들어보고 있는데, 블렌더에서 불러왔을때에는 정상적으로 보이는데,
sdk로 메트리얼 생성해서 그걸로 텍스처 적용해봤을때, 텍스처가 깨지는건 아닌데,
일부분이 얼룩덜룩 해지는데 이거 어쩔수 없는 거임?
일단 uvmap이랑 텍스처 문제는 아닌것 같음
UVmap 문제인줄 알고 uvmap 깨지기전 새 모델 불러와서 sdk로 넣어봤고,
텍스처도 동일한 텍스처인데 sdk로 적용하기만 하면 똑같이 얼룩이 생기더라
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