예전에 프레임 드랍에 고통받고 있을 때
오리가 괜찮다더라 해서 x2 하고 써보니까 지연시간 늘어나는게
너무 체감이되서 부드럽긴 해도 차마 못쓰겠다 하고 부드러운 모션도
마찬가지겠지 하고 넘어갔었음
이번에dlss 좃망해서 나오고, 정보글로
taa에 네이티브+부드러운 모션이 훨씬 좋다더라 글 보고 따라해봤는데
오리랑은 비교도 안될정도로 지연시간 체감도 안되고 정말 좋더라
왜 이제껏 부드러운 모션 안써왔을까 후회될정도로
예전에 프레임 드랍에 고통받고 있을 때
오리가 괜찮다더라 해서 x2 하고 써보니까 지연시간 늘어나는게
너무 체감이되서 부드럽긴 해도 차마 못쓰겠다 하고 부드러운 모션도
마찬가지겠지 하고 넘어갔었음
이번에dlss 좃망해서 나오고, 정보글로
taa에 네이티브+부드러운 모션이 훨씬 좋다더라 글 보고 따라해봤는데
오리랑은 비교도 안될정도로 지연시간 체감도 안되고 정말 좋더라
왜 이제껏 부드러운 모션 안써왔을까 후회될정도로
부드러운 모션이 사실상 2배 fg인데다 500 이나 헬밤 100킬 같은 경우에만 순간적인 끊김 빼고는 혁신임ㅋㅋ
dlss가 정상으로 나왔으면 부드러운 모션이 범부여야 하는데. 도대체가 애헤는 무슨 회사인지
ㄹㅇ 왜 안썼음 글카 2개 껴서 듀얼오리 하는거 아니면 부드러운 모션이 훨씬 더 좋은데
오리도 잘쓰려면 글카 하나더 붙혀서 오리용으로 따로해야 레이턴시 줄어들거임 하나로만 쓰면 그닥임
엔비디아 공식 아니랄까봐 잔상 덜한게 ㄹㅇ 눈에 띄게 좋음