+ 1. 은하 전쟁 및 커뮤니티 진행도 (Community Progression)


그동안 커뮤니티의 기여도가 전황에 어떻게 반영되는지 불분명했던 점과 이벤트 도중 참여 시 상황 파악이 어려웠던 문제를 개선합니다.


  • 은하 전쟁 캠페인 (6월 출시 예정): 기존의 '주요 명령(Major Orders)'이 1~3주간 지속되는 '캠페인' 형태로 진화합니다. 현재 어떤 캠페인이 진행 중인지, 보상과 리스크는 무엇인지 인게임에서 명확히 확인할 수 있습니다.


  • 캠페인 보상 강화: 메달 외에도 게임플레이에 영향을 주는 효과나 특별 아이템을 제공합니다. 첫 캠페인 성공 보상으로는 새로운 FRV(고속 정찰 차량)가 예고되었습니다.


  • 행성 전선(Planet Warfronts) 시스템 (개발 중): 행성 단위에 로그라이트(Roguelite) 시스템을 접목합니다. 행성을 '방어', '최전선', '적진 한가운데' 등의 구역으로 나누고, 특정 시간 내에 도시를 해방하거나 적 포병대를 무력화하는 등의 전략적 목표를 부여해 더 깊이 있는 전투를 제공합니다.


?+ 2. 플레이어 개인 진행도 및 함선 커스텀 (Player Progression)

개인 목표와 커뮤니티 목표가 충돌하던 문제를 해결하고, 장기적인 성장 요소를 도입합니다.


  • 개인 캠페인 진행도 수락: 기존의 '개인 명령'이 캠페인 연계형 개인 보상 트랙으로 전환됩니다. 이로 인해 커뮤니티가 캠페인에 실패하더라도, 개인의 기여도에 따라 확실한 보상을 챙길 수 있게 됩니다. (올해 내 도입 예정)


  • 함선 개편: *****플레이어 모두가 같은 함선 모듈 트리에서 벗어나 플레이어 개개인의 성향에 맞춘 선택지를 넓힙니다.(롤 특성 고르기 비슷할듯)***** 특히 '함선 전담 개발 팀'을 신설해 완전히 새로운 함선을 개발 중이며, 함선별로 고유한 성장 경로, 특화 기능, 외형 커스터마이징을 지원할 예정입니다.


?+ 3. 주요 편의성 개선 및 수정 사항 리스트


⏱+ 매우 곧 (Very Soon) 적용 예정
  • 합동 재장전 버프: 사수와 부사수 중 누가 배낭을 메고 있어도 합동 재장전이 가능해집니다. (공방 매칭 효율 급상승)


  • 감정표현 슬롯 확장: 기존 4개에서 8개로 확장됩니다.


  • 각성제 입력 개선: 위급 상황에서 각성제가 씹히는 '데드 인풋' 현상을 줄입니다.


+ 올해 말까지 순차 적용 예정
  • 스트라타젬 튕김 및 헬포드 조종 개선: 불합리한 물리 엔진 반사 문제를 해결하기 위한 전담 태스크포스(TF)를 가동합니다.


  • 지형지물 이동 개선: 수풀/잔디로 인한 이동 속도 저하를 줄이고 환경 충돌 판정을 개선합니다.


  • 최고 레벨 제한 해제: 만렙이 300레벨로 확장되며, 재화 및 경제 시스템이 개편됩니다.


  • 비공개 베타 테스트 진행: 밸런스와 안정성을 먼저 검증하기 위해 커뮤니티 테스터('선전 지휘관')들을 모아 사전 테스트를 진행합니다.