굴 잘 부수는 것 맞지
근데 던져놓고 "굴 다 부숴줄거라고 믿어!" 하고 다른데 가자니
10~12초 지속인가? 무튼 그 시간을 기다려서
1~2개 남아버리면 존나 피곤해져
게다가 1번에 쿨2분30초 정도 아니냐, 업글하면 좀 줄긴 하겠지만
120을 평가하자니 부정적인 평가 밖에 안 나오는데
왜 쓰는건지 적어봐
그렇게나 버그전에 120 추천 하는 놈들 나와서 적어봐
굴 잘 부수는 것 맞지
근데 던져놓고 "굴 다 부숴줄거라고 믿어!" 하고 다른데 가자니
10~12초 지속인가? 무튼 그 시간을 기다려서
1~2개 남아버리면 존나 피곤해져
게다가 1번에 쿨2분30초 정도 아니냐, 업글하면 좀 줄긴 하겠지만
120을 평가하자니 부정적인 평가 밖에 안 나오는데
왜 쓰는건지 적어봐
그렇게나 버그전에 120 추천 하는 놈들 나와서 적어봐
지속시간은 긴데 융단폭격도 아니고 찔끔찔끔 갈겨서 실망스럽긴 해
버그굴에 궤도폭격을 던진다고? 실화냐 이거?
던지라잖아 버그전에 얘들이
120굴파괴 좋은데 뭐임 - dc App
@ㅇㅇ 댓글에 이렇게 반박이 많은데 이걸 좋다고 말할 수 있는거니 헬붕아?
ㅋㅋ 억지로 전선 안 맞는곳에서 쓰니까 답답하지 오토마톤가면 120만한게 없는데
맘에 안들면 딴거 끼셈 머 제한있는것도 아닌데
스포어버스트타이탄 줄지어나올각에 맞춰던져주면 반톤 3 ~ 4발 분량만큼 활약함 - dc App
스포어는 다른 세상이니까 도움 될만 하겠다 근데 굴은 아니잖아
@ㅇㅇ 시가지 10구둥지 7개정도는부수고 타이탄굴있는 5구둥지까진 깔끔하게청소하는데 고정도면 쿨타임대비 나쁘지않다고생각해 - dc App
@ㅇㅇ 궤도포격치고 쿨타임이되게짧음 반톤두발 120 번갈아가면서던지면 비는시간이 잘 없음 - dc App
받쳐주는 로드아웃을 잘못짠거임 산소갑에 워프팩 메고 기동 자체에서 스트레스가 없는 로드아웃을 짜야 그런 사보타주 빌드가 성립되는거야 - dc App
유두부 코쟁이거 보면 그걸로 스포어 솔플도 쉽게함 - dc App
그래서 안쓰는데
근처에 딴거 할 거 있을 때 그러는거지 다 부셔질거라고 믿지는 않는다
10구짜리 버그 상급굴 같은 곳에 던져두면 최소 절반 이상은 지워줘서 편리하잖아 그리고 버그든 오도든 포격 진행되는 동안 옆에서 손가락만 빨고 있으면 스젬활용 하나도 안 하는 거임 무인으로 포격된다는 점 활용해서 근처 다른 오브젝트 진행하고 와야지
쿨 적당해서 증원터진데도 던짐 성능은 미묘함 버그굴이 크면 한쪽에다 던져놓고 반대쪽부터 굴부숨 - dc App
다른 폭격젬 써보면 120말곤 쓸게 없긴함 ㅋㅋ 그리고 폭격이라는게 굴안에 몹들 득실득실할때 쓰는거니 진입해서 금방깰거 같으면 차라리 안쓰는게 맞지
120은 오도픽인듯, 버그에선 직관적으로 500이 더 좋은게 맞는거같음. 다만 정글 행성들같이 500 날아오다 나무에 걸리는곳에서 대체용으로 쓰기도 함
? 풀업 120이면 충분히 사람구실하고 쿨도 짧은데 억까 무엇 120 정도면 괜찮은 정도인데 다른 궤도가 병신 폐급인것도 크지
궤도 머시기들은 걍 철거용 이글 쓰기 애매해지는 정글에서나 차선책으로 쓰는거지 - dc App