안녕하세요, 헬다이버스 여러분! 이번 주에는 게임 디렉터인 미카엘 에릭손에게 마이크를 넘겨 헬다이버스 2의 향후 진행 상황에 대해 이야기해 보겠습니다. 스포일러 주의: 커뮤니티 진행 상황과 개인 진행 상황 모두에 변경 사항이 있을 예정입니다! 안녕하세요. 오늘은 여러 가지 이야기를 나눌 예정이지만, 먼저 진행 상황과 진행 속도가 빨라지지 않는 이유에 대해 이야기해 보겠습니다. 저희는 게임 내 진행 상황을 크게 두 가지 범주로 나눕니다. 하나는 커뮤니티 진행 상황으로, 은하 전쟁에 대한 커뮤니티의 여정과 기여도를 나타냅니다. 다른 하나는 플레이어 진행 상황으로, 전쟁 진행에 대한 여러분의 개인적인 여정과 기여도를 나타냅니다. 두 가지 모두 저희에게 매우 중요하며, 이러한 시스템에 대한 개발 작업 내용을 공유하고자 합니다. 저희는 엔드게임 진행 계획에 대한 플레이어 여러분의 피드백을 꾸준히 받아왔습니다. 레벨 상한 증가와 추가 함선 모듈에 대한 요청이 많았습니다. 간단히 말해서, 레벨 상한을 개별적으로 높이는 것과 같은 기존 진행 방식으로는 충분하지 않으며, 여러분의 피드백을 근본적으로 해결할 수 없다고 생각합니다. 레벨 상한선을 높일 예정이지만, 이상적으로는 모든 플레이어에게 더 가치 있는 업그레이드를 제공함으로써, 모든 콘텐츠를 100% 해금한 플레이어만을 위한 것이 아니라 모든 플레이어에게 유익한 경험을 제공하고자 합니다. 먼저 커뮤니티 발전 시스템부터 살펴보겠습니다. 이 게임에서 가장 멋진 순간들은 커뮤니티가 함께 공동의 목표를 달성하기 위해 협력했을 때였습니다("더 많은 병력을 보내주세요!"). 멋진 보상을 획득하는 것부터 엑소슈트를 해금하거나, 아이들을 구하거나, 칼립소에서 일루미네이트에 맞서 싸우는 등 게임 세계관에 새로운 장을 열어가는 것까지 다양합니다. 하지만 저희는 플레이어들이 은하 전쟁에 참여하고, 커뮤니티로서 협력하고, 보상을 받는 방식을 더욱 개선하고자 합니다. 예를 들어, 커뮤니티의 행동이 실제로 다른 결과로 이어지는지, 아니면 그저 눈속임에 불과한지 명확하지 않은 경우가 많았습니다. 커뮤니티가 은하 전쟁에 미치는 영향은 다양하지만, 우리가 여러 가지 다른 결과를 예상하고 철저히 준비했던 경우조차도 게임 내에서 이를 제대로 전달하는 데 어려움을 겪었습니다. 또한, 슈퍼 어스 전투나 사이버스탄 침공과 같은 대규모 이벤트가 시작될 무렵에 참여하지 않았다면 상황을 이해하기 어려웠을 것입니다. ("내가 아는 건 오직 죽여야 한다는 것뿐이야!"와 같은 반응은 때때로 웃음을 자아내기도 하지만,) 플레이어들을 혼란스럽게 만들려는 의도는 결코 아니었습니다. 이러한 이유들을 포함한 여러 가지 이유로 6월에 은하 전쟁 캠페인을 출시합니다. 간단히 말해, 캠페인은 주요 명령의 다음 단계입니다. 캠페인은 대략 1~3주 동안 진행되며, 현재 진행 중인 캠페인이 무엇인지, 어떻게 진행되고 있는지, 결과는 어떠했는지, 그리고 무엇이 걸려 있는지 항상 명확하게 보여줄 것입니다. 더욱 흥미로운 소식입니다. 플레이어들이 더 많은 보상을 '획득'하는 것을 좋아한다는 의견을 수렴하여 캠페인 시스템을 도입했습니다. 이제 조건을 충족하면 항상 최소 하나 이상의 캠페인 보상을 획득할 수 있습니다. 저희는 플레이어들이 단순히 메달 이상의 것을 얻어야 한다고 생각하기 때문에, 이러한 보상을 더욱 특별하게 만들고자 합니다. 게임 플레이에 영향을 미치는 효과부터 멋진 아이템까지 다양한 보상을 실험해 보고, 앞으로 몇 달 동안 여러분과 함께 개선해 나가며 의견을 수렴할 예정입니다. 이는 워본드 외에도 플레이어들이 목표로 삼을 수 있는 콘텐츠가 더 많아진다는 것을 의미합니다. J.O.E.L이 너그러운 마음을 보여주기를 바라봅니다. 여러분이 처음으로 획득할 수 있는 보상은 바로 새로운 FRV입니다! 조금 더 먼 미래의 계획으로, 행성 전쟁 시스템에 대해 이야기해 보겠습니다. 게임 출시 전, 저희는 행성에서 플레이어들이 전략적인 공동체 결정을 내려 행성을 해방해야 하는 역동적인 전쟁 시스템을 실험해 보았습니다. 가능성은 충분했지만, 당시에는 이를 제대로 구현할 콘텐츠가 부족하다는 것을 깨달았습니다. 저희는 이제 Planet Warfronts에 대한 비전을 실현하기에 충분한 콘텐츠를 추가했다고 생각하며, 이는 Galactic War에서 저희가 앞으로 개발할 차세대 핵심 콘텐츠가 될 것입니다. 요한이 로그라이트 시스템 실험에 대해 이야기했던 것이 바로 이 Planet Warfronts를 염두에 둔 것입니다. Planet Warfronts가 출시되면 임무는 다음과 같은 여러 범주로 분류됩니다. "방어" 임무: 해방된 지역에서의 임무 "전선전" 임무: 최전선에서의 임무 "적진 침투" 임무: 적 점령 지역에서의 임무 플레이어는 행성의 도시와 같은 주요 전략적 요충지를 점령하기 위해 전투를 벌이게 되며, 행성 곳곳에는 다양한 적들이 등장할 수 있습니다. 물론, 게임 마스터와의 전투도 여전히 진행될 것입니다. 이 기능의 최종 버전에서는 행성 해방 목표 달성에 따라 게임 플레이에 영향을 미치는 효과와 결과가 추가될 예정입니다. 예를 들어, 일정 시간 내에 도시를 점령하고 해방하거나, 특정 지역의 적 포병대를 무력화하여 중요한 작전을 해금하는 등의 목표를 달성할 수 있습니다. 이번 업데이트의 목표는 분대원들과 함께 행성을 해방하는 재미를 더하고, 은하 전쟁 및 커뮤니티 발전 시스템을 더욱 심화시키는 것입니다. 행성 해방이 특별한 경험이 되도록 만들고 싶습니다. 모두를 위한 멋지고 웅장한 경험을 선사할 것입니다. 앞으로 더 나은 경험과 훌륭한 느낌을 주기 위해 개발 및 디자인 작업이 남아 있지만, 현재 개발 중인 아이디어 중 하나를 공유하고 싶었습니다. 앞으로 몇 달 안에 이러한 변경 사항에 대한 더 자세한 내용을 알려드리겠습니다! 좋습니다. 그럼 플레이어 진행 상황은 어떻게 될까요? 게임 디렉터로서 저는 플레이어 여러분이 Helldivers 2를 플레이하는 개인적인 동기가 소속된 분대나 커뮤니티 전체의 목표와 충돌하지 않도록 하는 것이 중요하다고 생각합니다. 예를 들어, 여러분이 바일 타이탄 100마리를 처치하는 목표를 세웠는데 분대가 그 목표를 달성하지 못했다면, "미안하지만, 난 메달을 따야 해! 리이이이!"라고 말할 수도 있겠죠. 개인 명령 시스템이 이런 문제를 자주 일으켰다고 생각해서, 그 시스템을 "개인 캠페인 진행 상황"으로 바꾸려고 합니다. 모든 은하 전쟁 캠페인에 개인 진행 보상 트랙을 추가할 예정입니다. 이렇게 하면 커뮤니티 전체의 목표 달성에 실패하더라도, 플레이어들은 각자의 개인적인 목표를 향해 나아가고 다양한 캠페인 참여를 기념하는 멋진 보상을 받을 수 있습니다. 이 변경 사항은 은하 전쟁 캠페인 출시와 함께 적용되는 것은 아니지만, 올해 안에 적용할 계획입니다. 마지막으로 함선에 대해 이야기해 보겠습니다! 슈퍼 디스트로이어에 두 가지 큰 변화를 줄 예정입니다. 게임플레이 진행 방식을 확장하고, 모든 함선을 개성 있게 꾸밀 수 있는 커스터마이징 기능을 추가할 것입니다. 헬다이버스 2 초반에는 함선 업그레이드가 가장 흥미진진한 요소가 될 테지만, 장기적인 계획도 있습니다. 현재 잠재력을 제대로 활용하지 못하고 있는 부분이 바로 함선 모듈 시스템입니다. 지금 플레이어들은 모두 동일한 진행 경로를 따라가야 하며, 다양한 플레이 스타일에 맞춰 함선을 변경할 수 있는 여지가 거의 없습니다. 모든 함선 모듈을 해금하더라도 함선의 외형이 크게 달라지거나 개성을 표현하기는 어렵습니다. 이러한 이유 등으로 저희는 함선 모듈 시스템을 전면 개편하여 플레이어의 선택권을 확대하고, 플레이어의 성장을 위한 다양한 옵션을 제공하는 방식으로 시스템을 혁신할 계획입니다. 뿐만 아니라, 새로운 함선도 추가할 예정입니다! 내부적으로 가장 큰 변화는 새로운 함선 개발을 전담하는 팀을 구성했다는 점입니다. 저희는 각 신규 함선이 고유한 성장 경로, 특수화 및 커스터마이징 옵션을 갖도록 할 계획입니다. 그리고 만약 여러분이 저희 함선을 좋아해 주신다면, 현재까지 계획된 함선들을 계속해서 추가할 예정입니다! 새로운 함선이 언제 출시될지는 아직 말씀드릴 수 없지만, 올해 말쯤 자세한 내용을 공유해 드리겠습니다. 마지막으로, Helldivers 2의 게임 경험을 개선할 몇 가지 수정 사항을 알려드리겠습니다. 곧 다음과 같은 변경 사항을 확인하실 수 있습니다. 무기 운반자 또는 재장전 담당자가 해당 배낭을 착용하고 있는 경우, Helldivers는 보조 재장전을 사용할 수 있게 됩니다. 더 많은 감정 표현! 헬다이버는 감정 표현 슬롯이 4개에서 8개로 늘어납니다. 스팀 사용 시 입력 오류를 줄였습니다. 그리고 조금 더 시간이 걸리겠지만, 다음 문제들을 해결할 예정입니다. 전략 아이템 튕김 현상. 이 문제를 해결하기 위한 프로토타입을 제작할 태스크포스를 구성했으며, 연말까지 해결될 수 있기를 바랍니다. 헬포드 조종. 전략 아이템 튕김 현상과 마찬가지로, 오랫동안 해결되지 않았던 이 문제도 해결할 예정입니다. 적과 플레이어의 이동을 개선합니다. 환경 충돌을 고려하고 풀과 초목 위에서의 이동 페널티를 줄입니다. 레벨 상한선을 300으로 상향 조정합니다. 경제 및 자원 시스템을 개선합니다. 워본드 및 슈퍼스토어 메뉴를 더 쉽게 탐색할 수 있도록 수정합니다. 안정성과 밸런스 조정을 위한 비공개 베타 테스트를 진행하며, 프로파간다 사령관님들의 베타 테스트 피드백도 수렴할 예정입니다. 이 목록이 저희가 계획하고 있는 모든 것을 망라하는 것은 아니지만, Progression의 향후 행보와 저희가 선택한 방향에 대한 몇 가지 통찰력을 제공해 드릴 수 있기를 바랍니다. 여러분의 생각과 의견을 하루빨리 듣고 싶고, 이 자료를 여러분께 전달해 드리고 싶습니다. 전장에서 뵙겠습니다! 미카엘 게임 디렉터
라고함 뒷북일 수도?
기대는 됨
이거 번역 이미 올라옴. 쓸데없이 말 장황하게 씨부린거 요약한 것까지.
요약 -레벨 상한선 300렙 -새 신규차량 획득가능 -감정표현 4개에서 8개로 확장됨 -함선 업그레이드 예정에 있음
ㅇㅎ...
느려 - dc App
늦었지만 그래도 고맙다