https://m.dcinside.com/board/helldiversseries/787038?headid=30&recommend=1#comment_box
일단 위의 링크는 스플릿에 필수적인 정보라 남김.
예전에 다른 갤럼이 소개해준 것을 읽었을 때 낡은 정보도 있어서 미뤘던 것을 쭉 읽어보니 의문이랑 결론이 바로 해결됨.
왜 스플릿, 본대 쪼개기에 대해 추가적인 패널티가 없는가?
정답은 이미 시스템적으로 충분한 패널티를 줬다는 것임.
순찰대 스폰 속도가 증가하면?
증원과 전투할 가능성이 상승하고 임무 수행에 필요한 자원(탄약 등 전투자원, 스트라타젬 쿨타임, 임무 제한 시간)의 소모도 늘어남.
증원을 쿨마다 잡는다고 가정하면 아무리 재보급으로 자원을 보충해도 임무 제한 시간이 계속 소모됨. 이는 곧 주 임무 실패로 이어질 가능성이 늘어난다는 뜻임.
이러한 패널티가 이미 존재하니 스플릿 못 하도록 존나 쎈 몹을 투입하지 못 하는 것.
본대와 일정 거리 이상 멀어졌을 때 패널티를 추가로 강하게 부여하면 아예 게임 진행이 어려울 수 있음.
요약
애헤는 이미 스플릿 가능성을 염두에 두고 헬다2의 시스템을 만들었음. 이는 패트롤 스폰의 조건으로 파악할 수 있음.
애헤는 스플릿의 이점과 리스크를 충분히 줬음. 순찰대 스폰 증가 및 감소로.
그러니 공방에서 스플릿 하는 사람이 상의 없이 지 혼자 보급 부르고 증원 요청 연타질하면 100% 병신이니 추방각임.
정확히는 스플릿 하는 꼬리지 보기싫어서 시스템을 바꾼거지
그래봤자 적이 존재할수있는 양에 제한 있어서 인원 많을수록 스플릿하는쪽이 전투도없이 개날먹할 확률이 ㅈㄴ높음
이미 제한을 걸었는데 정작 게임은 알잘딱깔센 4인 스플릿이 더 유리한게 아이러니하네
이래봐야 근본적으로 적 개체수 제한이 온 맵을 완전히 덮을 정도로 많지도 않고, 증원 쿨은 팀 전체 공유라 방장or본대만 싸우고 나머진 스플릿하는 게 개날먹인 것도 사실임 걍 뭉쳐 다닐 때 이득이 생기는 식으로 설계해야 스플릿 방지가 적절히 될 듯
후자가 좋겠지만 애헤식이면 스플릿 패널티만 늘릴듯
적임자나 보스처럼 화력부족하면 좆되게 만들기도했지