워커를 탄다
=강력한 화력을 얻지만 표적이 되기 쉽고 아군과 발 맞추지 않으면 팀킬하는 트롤이 되며 기동성이 수직하락.
반대로 엄호사격이 삐꾸나서 워커가 깡통될 수 있음.
스젬 문제로 발 맞추기 특히 어려운 것.
안 탄다
=똥다이버가 직접 피해를 받지만 각종 지원화기를 포함한 로드아웃을 짰기 때문에 충분한 기동성과 화력을 확보함.
하이브로드 잡으러가기
=워커를 탄다. 살고 싶어서.
워커를 탄다
=강력한 화력을 얻지만 표적이 되기 쉽고 아군과 발 맞추지 않으면 팀킬하는 트롤이 되며 기동성이 수직하락.
반대로 엄호사격이 삐꾸나서 워커가 깡통될 수 있음.
스젬 문제로 발 맞추기 특히 어려운 것.
안 탄다
=똥다이버가 직접 피해를 받지만 각종 지원화기를 포함한 로드아웃을 짰기 때문에 충분한 기동성과 화력을 확보함.
하이브로드 잡으러가기
=워커를 탄다. 살고 싶어서.
난 스플릿 하다 크레딧 벙커 나오면 먹으려고 부르는 듯
옵젝 하는 순간순간은 워커가 되게 유용하긴 한데 결국 옵젝이랑 옵젝간에 마라톤을 존나 해야하니까 워커를 쓰기가 영 꼬롬함
그래서 깃발아니면 안씀
워커 터지면 스젬 하나 없이 싸우는 셈이라 걍 조합 맞추는걸 최우선으로 여김
버그 일루 오캐워커는 발로굴려도 중간 이상은 갈텐데 - dc App
일루는 하베스터 잘못만나면 즉시 워/커 당함ㅋㅋ
체력 버프먹고 대놓고 긁혀도 잘 안뒤짐 오캐센 직격도 두세방을 버티는데 - dc App
난 워커 깃발 때도 안씀. 건쉽 순찰 없으면 워스트 테이블이던 팩스 테이블이던 탱크 테이블이던 로켓센, 무반동, 호킹포로도 충분히 막아서 잘 안씀.
솔직히 하이브월드 아니면 굳이 싶긴함 순간화력은 좋은데 단점도 은근 많아서