시작부터 좆기포자 지랄노 씨발 ㅗㅗ 




두번째 판까지 좆기포자 지랄노ㅗㅗㅗ





새끼.... 주입!





시~작!




바로 둘둘 찢어져서 스플릿 ㄱㄱ


보급 화방 친구 따라가기로 결정.




존나 무난하게 그냥 끝남.



똥닭장들;;;




두번째판 같은 멤버.


새끼..... 주입!


원래 화력 공백 없앨 때 장전갑 끼는데 느낌상 근들갑 필요할 것 같아서 근들갑 가져갔음.




기열 테르미니드 아쎄이 긴빠이 대작전




ㅆㅂ 투명벽에 막혀서 뒤질 줄 몰랐다 애로우헤드 씨발놈들아.




기사님 운전 아늑하고




귀가 전 안아줘요 한 번은 헬붕이의 정신 회복에 매우 도움됨.




모두가 시체 투명벽 억까로 1뎃씩 찍었지만 아무튼 이겼죠?




자 다음 판~




무난하게 호스트랑 데이트로 시작.




맵을 켜보니 호스트는 최상급굴 사보타주, F4는 호스트 쪽으로 가고 있다.


호스트 도와서 최상급 굴을 빨리 마무리할지, K3(스털워트)의 엄호 및 주 임무 완수 후 퇴출하여 세번째 임무지역을 청소하러 갈지 정해야함.


근데 호스트가 뉴비 복장을 했고 상단에 증원 알림이 떴고 호스트랑 나랑 거리가 멈.



바로 K3쪽으로 감.




F4도 나랑 같이 가서 임무 후딱 끝냄.


무반동 탄이 벌써 간당간당하다.


지형 따라서 타이탄이 위아래로 왔다갔다 하는거 좀 없애면 안 됨? 원래 안 그러다가 최근에 심하더라.







무난하게 모여서 쓱싹김치 후 호스트 믿고 탈출지 옆 쓱싹김치하러 이동.



비록 F4 옆에 증원이 터졌지만 적당히 마무리하고 끝.





1. 10단은 2:2 스플릿이 안정적.


누군가가 억까당하거나 실수로 죽어도 옆에 있는 사람이 바로 증원 불러줄 수 있음.


자원 소모 속도도 확연히 줄어드니 2보급 2지원화기가 가장 안정적이면서 확실한 조합.



2. 헤비급 비율이 많다.


가급적이면 타이탄굴을 초기에 사보타주 해야하는 이유 중 하나.


당연히 차저도 많이 나오니 어떤 대전차 화기를 들어도 지원화기의 탄약 부족을 절실하게 느낌.


퀘이사 들라는 나쁜 말 ㄴㄴ




3. 버그 안 고치는건 애헤의 가장 나쁜 점.


게임 엔진이 현재 지원 종료 된 스팅그레이 엔진이고 문제 발생시 개발진이 공식 헬프 데스크의 도움 없이 해결해야 한다는 점은 이해하지만, 그렇다고 해도 너무 오래 방치함.


한 번은 투명벽 PTSD 때문에 차저 셋이 줄줄이 올 때 한 놈 잡고 다른 차저가 앞으로 나오길 기다렸다가 쏨.


만약 투명벽, 시체 잔존 문제가 없었다면 그냥 장전 끝나는대로 사격했음.


이외에도 투명벽 때문에 젬이 엉뚱한 곳으로 튕기는 등 각종 문제 상황이 발생함.





4. 아마 하이브가드 패치는 두고두고 까일 것.


하이브가드가 적게 나오는 테이블이면 괜찮지만, 하이브가드가 많이 나오면 과연 하가 장갑 등급 상승이 완전히 틀린 패치였음을 깨달음.


하가랑 차저랑 장갑등급 비비는게 말이 되는 패치인가?


정말 병신이나 좋다고 할 패치였음.





5. 트롤(고의 팀킬, 이상한 호스트) 비율도 적다?


이건 아직 못 만나서 그렇다고 생각함.


트롤이 없다고 느꼈다면 당신이 못 만난 것이다.




6. 워커는 사용자의 운용 역량을 탐.


시작부터 보조임무를 날먹할지, 방어전에서 적당한 위치를 잡아 팀킬을 안 하고 화력을 충분히 뽑을지는 사용자의 역량에 따라 다름.


워커가 아군 있는 쪽으로 걸어와서 사고를 낸다면 워커 파일럿 이슈임.



깃발 세우기에서 방어 도중 워커 사고가 터지면 방어선 자체가 무너질 위험이 큼.


그러니 애초에 잘 운용하는 사람은 워커로 사고 안 내려고 아군과 충분한 거리를 두고 싸움.





워커 타고 이동하던 친구가 오캐 워커로 슈리커 일부를 격추한 뒤 내려서 주 무기로 빠르게 슈리커를 정리하고 이동함.


시작부터 보조 임무 날먹, 깃발전 방어까지 알뜰살뜰하게 쓰는걸 봄.


아마 결과창에 따봉 주기같은 시스템이 있었다면 A3에게 따봉을 줬을 것.




7. 팀플이 유리한가요 스플릿이 유리한가요?


스플릿이 유리함.


다만 무조건이란 없다 생각함.





깃발 방어전처럼 4인이 뭉쳤을 경우 주 임무 수행이 원활한 임무는 뭉치는게 좋다고 생각함.


보통 맵이 너무 개판인거 아니면 시계, 반시계 둘 중 하나로 돔.


깃발전이면 4인, 최소 3인이 뭉치는 편이 방어하기 수월하고 스플릿은 깃발 방어 도중이면 한 명, 깃발 방어 1회 끝나면 주 이동 경로 도중에 둘둘 찢어져도 무난함.


주 임무를 먼저 깨고 이동 경로의 굴과 부가 임무를 처리하는 등 충분히 인원 조절이 가능함.



스플릿에 대해서는 이래저래 말이 나왔지만 결국 상황 따라서 움직이는게 좋다고 생각함.






그리고 저 새끼 존나 좆같음.


진짜 좆같음.


그냥 삭제했으면 좋겠음.