1인칭과 3인칭 조준
포복과 일어선자세 두가지 경우 모두 핑과의 거리 차이가 남
포복자세가 일어선자세 보다 더욱 핑이 가깝게 찍히고, 1인칭이 3인칭 조준보다 가깝게 찍힘
아래 실험은 깃발기준 핑찍고 겹쳐서 18m로 계산했음
17m계산은 모두 과정상관없이 전부 사망
일어나서 1인칭조준
결과 생존
포복자세 1인칭
결과 생존
일어서서 3인칭
결과 폭사
포복 3인칭
결과 폭사
헬밤 스펙상 내범위인 17m까지는 조건 상관없이 모두 폭사
헬밤 외범위인 18m부터는 자세에 상관없이 3인칭으로 거리를 쟀더니 폭사
그리고 영어 위키상 외범위에서는 포복 또는 다이빙 상태에서 90%의 피해가 줄어든다고 되어있는데 위키가 틀렸을 가능성도 있음
헬밤 데미지 스펙 생각하면 17~18m사이 외범위에서는 90% 경감을 하든 폭발데미지 구조상 외범위라 피해가 줄어들든 뒤졌어야 정상일텐데 뭔가 이상함
요약을하면
1. 3인칭시점으로 핑을 찍을때 실제거리보다 더 멀리있다고 찍힌다
2. 자세에 따라 시점에 따라 핑 위치가 달라지니 1~2m 차이로 산다 죽는다 결정 지을거면 비교 시 자세와 시점 통일이 필요하다
3. 영어위키의 폭발데미지 매커니즘 설명이 잘못되었거나 버그로 인해 폭발 외범위에서는 포복or 다이빙시 데미지가 전혀 안 들어오고 있다
내가 잘못 실험한점이 있거나 정확한 매커니즘을 알고있다면 훈수도 부탁함
반톤이랑 헬밤은 외부범위 포복시 완전 무시되고 사일로랑 평탄은 90% 감소로 적용되더라
보호막수류탄이 반톤은 못 막아내고 사일로 평탄은 막는거 생각하면 진짜 폭발마다 매커니즘이 다른가? 대가리 아프네
@샘플바위 철거력으로 생각하면 궤정타도 못막아야하는데 궤정타는 또 보호막으로 막힘 스텟 외에 내부적으로 분류해놓은게 맞을듯 궤정타도 90% 감소 라인이고
보호막수류탄 반톤 막는걸로 아는데? 아닌가?
3인칭 시야가 플레이어 뒤쪽에 있고 1인칭은 머리=3인칭보다 좀더 앞 이라서 차이나는건가
ㄹㅇ 모르겠음 시야 기준인지 대가리인지 몸통인지
이게 3인칭은 뒤에 가드독같은 카메라로 찍고있단 느낌인건가? 그래서 거리가 더멀리찍히나 ㅋㅋ
이것이 애로우헤드 매직
1. 3인칭 시야는 카메라가 플레이어 뒤쪽 기준 / 1인칭 시야는 카메라가 총구 기준으로 알고 잇음 2. 같은 환경에서 실험하고 싶으면 1단 대도시 탈출지점 헬리포드에서 하면댐 장애물도 없고 고저차도 없음 3. 영어위키의 폭발대미지 메커니즘은 맞음 / 소환된 헬포드에 다이브하면서 얼티메이텀 쓰면 대미지 들어올 것 4. 반톤 + 헬밤이랑 나머지 폭발이랑 폭발 ID가 다른걸로 알고 있음 / 그래서 반톤이랑 헬밤은 내부 반경에서 방어막에 상관없이 즉사함 4-1. 방어막 생성 팩의 경우 서있는 기준 반톤의 즉사 반경으로부터 0.5~1M, 헬밤의 즉사 반경으로부터 2~3M 더 떨어져도 생존하게 해줌 4-2. 반톤과 헬밤의 폭발 구조가 역원뿔 구조라서 포복하면 딜이 안들어온다는 말이 있는데 이건 검증을 못했음
거리기준이 시점 띄우는 카메라 기준인가?
이건 컴하하 문제긴한데 게임에서 플레이어가 하는 행동에따라 카메라의 위치와 fov값에 변화를 주는게 플레이 감각을 더 살려줘서 대부분의 3인칭 슈터게임에서 이를 활용하고있음 헬다도 일어섰을때랑 앉을때랑 카메라 위치가 다른건 알거임. 핑찍을때는 3인칭기준일때는 카메라에서 플레이어가 조준하고 있는곳에 히트스캔 충돌체를 하나 쏘기만 하는게 좀더 코드적으로 편하긴 할거임. 플레이어 기준해서 충돌체를 쏘는거면 카메라에서 핑을 찍기위해 충돌체를 쏜곳에 플레이어가 다시 충돌체를 쏴야하니깐
중요한거 아님 무시