패러독스 게임은 장기적으로 게임 소유 비용을 크게 증가시키는 수십 개의 DLC를 제공하는 것으로 유명합니다.


헬다이버 2에도 이와 같은 대량 DLC 전략이 적용될 예정인가요?





두 게임은 매우 다른 게임이고 비즈니스 모델도 당연히 다르다고 생각합니다. PDX 모델의 좋은 점은 기본 게임이 수백 시간 이상의 게임 플레이를 제공하고 무료로 업데이트되기 때문에 DLC를 구매하고 싶지 않다면 구매할 필요가 없다는 것입니다. 물론 모든 기능과 추가 기능을 원한다면 꽤 많은 돈을 지불해야 합니다.


지금까지 헬다이버를 통해 보셨듯이 저희는 게임에 지속적으로 새로운 기능을 추가해왔으며, 이를 높이 평가해 주시면 감사하겠습니다.




비슷한질문에서 답변


다른 곳에서 답변했습니다. 저는 솔직히 PDX 모델이 훌륭하다고 생각합니다(저는 그 뒤에 있는 아키텍트의 일부였습니다). Ck3를 75% 할인된 가격에 구매하고(종종 할인) 수천 시간은 아니더라도 100시간 동안 플레이하세요. DLC는 절대 구매하지 마시고 게임은 여전히 자주 업데이트됩니다.


종소리와 다양한 추가 기능을 원한다면 Paradox에서 기꺼이 WAZOO에서 요금을 청구하지만, 이는 정말 선택 사항입니다. 플레이어 입장에서는 꽤 괜찮은 가치라고 생각합니다.


헬다이버는 완전히 다른 게임입니다. 저희의 계획은 당연히 게임에 수많은 콘텐츠를 추가하고, 그 과정에서 플레이어가 엄지손가락을 치켜세울 수 있는 수익화 방안을 찾는 것입니다. 요한 필레스테트는 게임이 수익을 창출할 수 있는 '권리'를 획득해야 한다고 말했는데, 저도 그렇게 생각합니다.






질문하기에는 조금 이른 감이 있지만, HD2의 향후 수익화를 위한 전략이 있나요?


현재 HD2는 현재 시장에서 가장 좋은 소비자 사례를 가지고 있습니다. 게임 내에서 확장팩과 코스튬을 구매하는 데 시간을 할애할 수 있다는 것은 정말 멋진 일입니다. 이를 염두에 두고 향후 확장팩의 가격을 어떻게 책정할 계획인가요?





솔직히 단기적으로 우선순위가 있는 것은 아닙니다. 이 좋은 흐름을 유지하면서 더 발전해 나갔으면 좋겠어요. 확장팩이나 더 큰 콘텐츠에 대해서는 아직 모르겠습니다. 어쨌든 이제 7일째입니다.