버프가 아예 없는건 아님 적절하게 필요한 무기들은 버프해주고 실제로 버프받고 쓰는 총 많음
브인센은 버그픽스 받고 날아오른 거지만 어찌됏든 벨런스 패치의 일환이라 생각 하고 그 외에도 블리쳐 딜카스 플니셔 등등 처음 나올 때랑 비교하면 진짜 많이 좋아진 총 많음
근데 중요한건 이 강제로 메타 순환시키는게 유저한테 불쾌하게 다가온다는거임 이건 ceo도 인정한거고 이 언급 뒤로 패치가 없어서 노선을 튼건진 모르겠지만 개인적으론 좀 바꿨으면 함
황벨에 유저 가려운 거 다 긇어주는 패치 <---무릉도원 지상낙원 유토피아같은 얘기라는 거 나도 앎 근데 적어도 내가 먹던 음식에 똥은 넣지 않아야 된다고 생각함
이럽터 레일건 브레이커 게임 수명을 위해서 게임사가 벨런스적 조정이 필요하다면 할 수 있는건데 그냥 관짝에 못박고 쓰지마 콰아아 하고 있는 게 굉장히 불쾌함
레일건도 보면 에초에 너프 할 때 지금 사양으로 너프했으면 레딧 디코 그렇게까지 불태우진 않았음 공식디코에서 구라친거로는 불탔을듯
적절한 버프 너프가 얼마나 힘들고 어려운지는 아는데 이새끼들은 그걸 조정하려는 낌새조차 안느껴지는게 불쾌한거임 그냥 너프 당하면 무덤행이야 너프받고 살아있는 게 로버랑 퀘이사 정도 밖에 없음
메타순환도 중요한거 맞는데 훨씬 긍정적인 방향으로 가능하다 생각 함 당장 월마다 나오는 채권의 용도도 메타순환이고
신채권을 이렇게 만들어놓고 벨런스패치로 메타순환을 시키려 했다면 그것또한 어불성설임
동접 떨어지는건 자연스러운거고 지금도 낮은수준은 아닌데 벨런스가 동접에 아무영향을 주지 않았다고 당당하게 말 할 수 있는 정도는 아니라고 생각함 최소한 음식에 똥쳐넣고 손님 쫓아내는 패치노선은 바꿀 필요가 있음
무호흡 너프만 한게 아닌건 맞지만 개씹애미뒤진 너프를 하고 개씹애미뒤진 찔끔 버프를 한건 사실임. 진짜 제대로된 버프 받은 무기가 몇개 안됨.
지금 브인센이 절벽 끝에 있다고 본다. 이거 너프 때리면 겜 씹창 날게 물보듯 뻔하니까 너프패치 이젠 안한다고 한거 보면 지들도 밸런스 씹창 낸거 인정은 한듯.
레일건 너프 하기 전에도 너프없다 했고 뜬금없이 석궁 조질때도 그얘기 했음 이럽터 조질땐 버프라고 했고 진짜 그냥 결과물 보고 얘기해야함 진지하게 이지랄해놓고도 브인센 조질수도 있다 봄
플니셔 블리처 딜카스같은거는 버프 이전이랑 비교하면 격세지감이긴함