등신들 탄을 개별로 만들어서 소이탄을 따로 만들었어야지 소이DMR이러고 앉았네
로드아웃 제작도 훨씬 풍성하게 가능했을텐데. 그럼 심지어 보급무기도 커스텀 가능성이 생김
아닌가? 그냥 일하기 존나 싫어서 대충 만든건가?
절대 하이에나 써보는데 구려서 쓰는 글 아님
등신들 탄을 개별로 만들어서 소이탄을 따로 만들었어야지 소이DMR이러고 앉았네
로드아웃 제작도 훨씬 풍성하게 가능했을텐데. 그럼 심지어 보급무기도 커스텀 가능성이 생김
아닌가? 그냥 일하기 존나 싫어서 대충 만든건가?
절대 하이에나 써보는데 구려서 쓰는 글 아님
일하기 싫었으면 오히려 새로운 모델링 전혀 만들 필요 없이 걍 탄 텍스처만 조금 바꾸면 되는 시스템으로 했겠지 정성스러운 철학이야 받아들여
쓸데없이 정성스럽게 일하고 싶어하는 새끼들...
밸런스 고려해서 하나하나 조정한채로 내겠다는거면 말이안되는건 아닌데 퍼멜러도 너프해버렸고 소이복붙 줄창 내다가 사람들이 좋아하니까 또 너프 ㅋㅋ
밀스퍼거적 관점으로 리버페네 같은 것도 그냥리버에 리시버 부품같은거로 넣어주면 좋았을텐데 애초에 개조시스템을 상정안하고 겜을 내서 좀 많이 중구난방이 된듯
근데 결국 열심히는 하는셈이라 빨리 여러개 만들겠답시고 모델링 복붙후 스탯 딸깍딸깍만 했으면 내가 진작 접음
뭐.. 새 무기가 없다는 것 보다는. 탄 별로 소이, 가스, 관통, 폭발 등을 나눠서 커스텀 탄으로 사용할 수 있게 해주고, 구경이나 발사 속도를 총기의 개성으로 주는거지. 훨씬 깔끔하잖아? 각 개조 시스템 모듈화도 훨씬 편할거같고
@ㅇㅇ(125.177) 근데 그럼 아마 개발이 지금보다 더 늦어지거나 내려해도 무기별 특색도 좆박아서 다른쪽으로 욕했을거임
정성스러운 병신들임 걍