헬다가 재밌었던게 고렙된다해도 무기딜이 크게 쌔진다거나 체력이 높아진다거나 하는거 없이 ㄹㅇ 경험으로 비비는 게임이라서 좋았던건데
모듈 스킬트리 만든답시고 모듈 1/4 이런식으로 만들어놓고 찍을때마다 딜 몇퍼씩 올라가고 체력 3.4% 증가 이딴식으로 만들어놔서
저렙이랑 고렙이랑 차이 극과극으로 만들어서 흔한 pve 코옵게임처럼 될까봐 불안함...
빨젬이나 만들어서 풀어주...
헬다가 재밌었던게 고렙된다해도 무기딜이 크게 쌔진다거나 체력이 높아진다거나 하는거 없이 ㄹㅇ 경험으로 비비는 게임이라서 좋았던건데
모듈 스킬트리 만든답시고 모듈 1/4 이런식으로 만들어놓고 찍을때마다 딜 몇퍼씩 올라가고 체력 3.4% 증가 이딴식으로 만들어놔서
저렙이랑 고렙이랑 차이 극과극으로 만들어서 흔한 pve 코옵게임처럼 될까봐 불안함...
빨젬이나 만들어서 풀어주...
그런짓 할 지능도 없다고 할려다가 얘네라면 그럴수도 있겠다는 생각도 듦..
얘내 수치 상승 버프주는거 ㅈㄴ 싫어해서 그럴일은 없을걸
단순 수치 상승을 줘버리면 밸패 할 때 그거 다 계산해야하자늠 이새끼들 일늘리는거 싫어함
그정도로 수치를 쪼갤거면 테스트도 해봐야하고 아이디어도 잔뜩 있어야하고 시간도 꽤 걸릴텐데 얘네가 그렇게 일에 열정가지진 않을거라 괜찮을듯
모듈 올릴수록 할배란 소리니까 고증 맞춰서 굽은허리, 느린 손동작 등등 구현할듯