사실 지금 테스트 해본 건 아닌데
이번 밸패 이전에
안전모드 풀충전 (0.5초) -> 관통력 4
과충전 1단계 (1.5초) -> 관통력 5
과충전 2단계 (2.5초) -> 관통력 6
과열 폭발 (3.0초)
이랬는데
관통력 4는 차저, 타이탄 장갑에 도탄
관통력 5는 차저, 타이탄 장갑에 50% 데미지
관통력 6은 차저, 타이탄 장갑에 100% 데미지라고 생각하면 편함 (물론, 등딱은 장갑 등급이 한단계 씩 더 높은 거 같기도 한데 어짜피 레일건으로 이런데 쏘고 있을 사람은 없으니까)
관통력을 어쨋든 전반적으로 '상향' 했다는 건 각 단계별로 최소 1단계는 올랐을거고 지금 안전모드에서도 도탄이 안난다는걸로 봐서는
안전모드 풀충전 (0.5초) -> 관통력 5
과충전 1단계 (1.5초) -> 관통력 6
과충전 2단계 (2.5초) -> 관통력 6? 7?
과열 폭발 (3.0초)
이렇게 됐을 거임
원래도 레일건은 과충전에 따른 관통력 증가가 메인이였지, 데미지 증가는 그렇게 큰 차이는 아니였음
아마, 과충전 1단계만으로 쏴도 차저 대가리 3방컷 날거고 타이탄 헤드 8~10발 컷 날거임
그리고 이러면 1.5초 충전부터 유효타 3.0초 폭발이기 때문에 생각보다 널널하게 쏠 수 있음
차라리 딜을 올려줬으면 건쉽 대응 가능해서 오토마톤 전용으로 썼을텐데... 이래된 이상 버그에서 함 써봐야겠노
충전바 기준으로 씨뻘개져서 색 변할때 쏴야 차저 대가리 3방이었는데 이젠 넉넉히 75%정도 지나서 쏘면 3방이더라
맞나보네, 그럼 중장갑한테 유효타를 먹일 수 있는 충전시간을 2.5초에서 1.5초로 확 줄여준거라 사실 이정도만 돼도 어마어마한 버프 먹은거임
타이탄 골통 8~10이면 괜찮은거 같기도
레일건 컨셉에 맞게 자리 찾아가는 느낌은 있음 안전해제라는 기능이 있는데 이거를 안쓰고 해도 될정도로 좋은 무기였는게 좀 총 기능적으로 잘못되었던거
차저 안전모드에서 장갑 뚫리던데
아 이제 안전모드 5 라서 뚫린거라고
관통력 5로 뚫는건 데미지 반감이라 너무 비효율적임