사실 지금 테스트 해본 건 아닌데


이번 밸패 이전에

안전모드 풀충전 (0.5초) -> 관통력 4
과충전 1단계 (1.5초) -> 관통력 5
과충전 2단계 (2.5초) -> 관통력 6
과열 폭발 (3.0초)

이랬는데

관통력 4는 차저, 타이탄 장갑에 도탄
관통력 5는 차저, 타이탄 장갑에 50% 데미지
관통력 6은 차저, 타이탄 장갑에 100% 데미지라고 생각하면 편함  (물론, 등딱은 장갑 등급이 한단계 씩 더 높은 거 같기도 한데 어짜피 레일건으로 이런데 쏘고 있을 사람은 없으니까)

관통력을 어쨋든 전반적으로 '상향' 했다는 건 각 단계별로 최소 1단계는 올랐을거고 지금 안전모드에서도 도탄이 안난다는걸로 봐서는

안전모드 풀충전 (0.5초) -> 관통력 5
과충전 1단계 (1.5초) -> 관통력 6
과충전 2단계 (2.5초) -> 관통력 6? 7?
과열 폭발 (3.0초)

이렇게 됐을 거임

원래도 레일건은 과충전에 따른 관통력 증가가 메인이였지, 데미지 증가는 그렇게 큰 차이는 아니였음
아마, 과충전 1단계만으로 쏴도 차저 대가리 3방컷 날거고 타이탄 헤드 8~10발 컷 날거임

그리고 이러면 1.5초 충전부터 유효타 3.0초 폭발이기 때문에 생각보다 널널하게 쏠 수 있음