[경고 및 필수 숙지 사항]
1
PC환경에서 작성 되었으므로 모바일 환경에서는 가독성이 떨어질수 있음.
2
본 가이드를 시작하기 앞서 본 가이드는 핸들링갑(PH-9)을 사용하지 않고 반동갑(CE-74)를 사용 하였다는걸 명시함.
다른 방어구를 사용했을때 실질적인 반동과 체감반동은 더욱 강하므로 개인차에 의해 운용 난이도가 상승하거나 하강 할수도 있다는굿또 명시함.
핸들링 갑옷의 핸들링도 빠릿빠릿해서 좋지만 대물 자체의 핸들링도 없이도 할만한 수준이라 모든 자세와 방법으로 더 많은 명중을 위해 채용함.
3
이 무기는 대물 저격총이 아니라 "대물 소총"이다.
기존의 대물저격총으로 생각하고 사용하면 필히 실망한다 라는걸 명심 할 것.
후방에 엎드려 스코프만 보고 쏴서 한방에 절명시키는 전통적 저격총이 아니라,
중장갑 약점에 여러발의 납탄을 때려 박아넣어 박살내는 고관통 반자동 소총으로 운용해야 한다.
4
대물의 꽃
강한 반동, 그리고 묵직한 펀치력과 한방의 손맛도 매력적이지만
대물의 진정한 매력은 분당 400발의 연사력으로 약점에 탄을 쏟아붓는 광클 난사다.
알파 커맨더와 하이브 가드의 머리통에 납탄을 먹여 한 방에 무기력하게 쓰러지게 하는 손맛.
빠른 연사로 차저의 다리갑각를 부수고 속살을 사격해 절명시키는 손맛.
그리고 타이탄에게 이론상 처치에 필요한 모든 납탄난사를 명중에 성공했을 때 거구가 고꾸라지며 무너지는 쾌감은
다른 3번 무기들의 추종을 불허한다.
이 가이드를 통해 대물의 맛을 알아버려
다른 3번을 쓰지 못하는 몸이 되어도 책임 질 수 없다는걸 알리며
가이드를 시작하겠다.
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목차
1. 대물의 3단계 조준 메커니즘 이해
2. 3인칭 조준(스탠드/견착) 감각 다지기
3. 시야 스위칭(3인칭/1인칭)과 반동 제어
4. 탄창 및 휴행 탄약 관리 메커니즘
5. 테르미니드 주요 타겟별 상황별 맞춤 대응법
6. 실전 포지셔닝 및 광클 난사 생존 리듬
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1. 대물의 3단계 조준 메커니즘 이해
3인칭 스탠드
견착 및 조준등 우클릭 조작을 하지 않은 상태.
넓은 시야와 원래 이동 속도를 유지하나, 사격 시 이동 속도가 감소하므로 유의 할 것
근접한 헌터나 파운서들을 빠르게 제거할때 이용 된다.
이 때의 가장 큰 이점은 견착 or 조준 상태때의 핸들링속도보다 스탠드 상태때의 핸들링 속도가 미묘하게 더 빠르다.
늘어지는 핸들링 모션을 유발하는 상체 움직임을 하체 움직임이 개입해 상체를 당겨 빨라지게 만드는셈
그러므로 견착 사격전 에임 서칭시 미리 옮겨놓고 견착이나 조준하는 테크닉을 연습하고 습관을 들이는것이 좋다.
3인칭 견착 (메인)
우클릭 버튼을 눌러 어깨 뒤로 카메라를 밀착시키는 상태.
넓은 시야로 적을 빠르게 포착하고 약점을 타격하는 핵심 메인 조준법이다.
이동 속도가 느려지지만
사격 후 순간적으로 견착을 풀고 이동한 뒤 다시 견착해 사격하는 테크닉을 활용해 하체가 이동하는 가속으로 보완한다.
즉 위에 서술한것과 같이 3인칭 스탠드와 견착은 한 사이클이라 생각하면 편하다
물론 꼭 이렇게 수고스럽게 할 필요는 없고 견착사격으로도 충분하다면 그걸로만 사격해도 아무 문제없다.
1인칭 줌 (선택)
스코프 화면으로 전환하는 조준 사격 상태.
대물의 경우엔 R을 누르고 있으면 조준경 배율을 선택할수있다
50m-100m-200m 세단계가 있으며
배율이 높아질수록 체감 반동은 커지므로 연사 속도를 조절하거나
각각의 배율의 반동감각을 익히는것을 권장한다.
이동 속도가 느려지며, 30m 바깥의 원거리 사격 혹은 200m 이상의 장거리 지원을 하거나,미세한 약점을 정밀하게 사격할 때 활용한다.
물론 총구에서 탄이 떠나기 시작한 순간부터 대미지는 감소하기 시작하며 최대 500m 부터는 40%까지 감소한다.
어차피 대부분 교전은 50m 이내에서 이루어 지기때문에 그다지 신경쓸 필욘없다.
(싱크 안맞는건 애교로 봐주자)
은근 이 기능을 모르는 사람들 많다 R버튼(재장전)을 꾸우욱 눌러보자
시점 선택 기준
특정 시점에 갇히지 않고, 상황과 본인 편의에 맞게 3인칭 견착과 1인칭 줌을 자유롭게 전환하며 신속하게 사격하는 유연성을 숙달하는것이 핵심이다.
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2. 3인칭 조준(스탠드/견착) 감각 다지는 방법
3인칭 스탠드 (5-10m 이내)
3인칭 견착 조준선 가상의 조준점 익히는 법
1번째 방법
견착 시 캐릭터 머리의 관자놀이 우측 상단 수평에 가까운 대각선 약 1cm 부근이다
2번째 방법
견착 시 대물소총의 총구 끝 우측 상단 수직에 가까운 대각선 약 1cm 부근이다
3번째 방법
상단 방위표시 정중앙이 수직방향 정중앙이다
이 위치 감각을 익혀두면 1인칭 줌 없이도 약점 정밀 타격이 가능해진다.
물론 사용자의 환경이나 측정 방식에 따라 조준선 위치가 달라 질수도 있다는 점을 잊지말자
크로스헤어 프로그램 활용 (선택사항)
화면 중앙 조준점 감각을 익히는 데 어려움이 있다면 스팀이나 윈도우스토어에서 제공하거나 판매하는 조준선 관련 프로그램을 활용하는 것을 권장한다.
(예시 : [무료]Crosshair V2, 아래의 짤은 [유료]Crosshair X을 사용하였다. )
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3. 시야 스위칭(3인칭/1인칭)과 반동 제어
자유로운 시야 스위칭과 주변 시야 확보
넓은 시야로 표적을 빠르게 포착하고 추적하는 것은 3인칭 스탠드/견착을 기본으로 한다.
원거리 타겟이나 3인칭만으로 약점 조준이 까다로운 순간에만 찰나의 1인칭 줌으로 스위칭해 사격한 뒤,
사격 직후 곧바로 줌을 해제하고 3인칭으로 복귀한다.
1인칭 줌이나 한곳에만 시선이 쏠리면 소리 없이 다가오는 적에게 좌우측·후면을 내주어 횡사할 수 있으므로,
사격 직후 즉시 3인칭으로 복귀해 주변 시야를 넓게 살피는 습관을 필히 들여야 한다.
특정 시점에 고정되지 않고 '3인칭 스탠딩 포착 -> 1/3인칭 사격 -> 즉시 우클릭 해제' 루틴 반복을 매끄럽게 이어나간다.
반동 제어 메커니즘과 에임 억제 테크닉
수직 반동 특성
대물은 사격 즉시 자세(서기/앉기/엎드리기)에 고정된 지정 최대 반동값만큼 에임이 상단으로 튄다.
1인칭 줌의 고유 반동 감소 효과: 1인칭 줌을 적용하면 총기 고유의 최대 반동값 자체가 줄어든다.
[차례대로 서서쏴 - 앉아쏴 - 엎드려쏴 반동]
[ 3인칭 근거리 - 3인칭 중/원거리 - 1인칭 중/원거리 ]
( 조준점과 달리 반동으로 인해 탄착군이 어떻게 생성되는지 알아보기 쉽게 하기위해 크로스헤어 활용하였다 )
짤을 보면 반동값이 최대가 된 상태에선 같은곳에 탄착군이 형성되는걸 볼수 있다.
우리는 그위치에다 약점을 올려 놔야한다
수직 에임 끌어내리기
반동 제어에 익숙해지면 연사 시 튀어 올라간 에임이 자동으로 돌아오길 기다리지 않고,
사격 직후 곧바로 마우스를 아래로 끌어 내려
탄착군이 형성되고있는 위치에다 약점을 끌어 올리는 테크닉을 구사 할 수 있게된다.
자세별 보정 및 반동 제어
약점 연사 시 앉기, 엎드리기, 다이빙을 적극 결합해 최대 반동값 자체를 줄여준다.
다이빙은 공중에 떠 있는 시작 순간부터 바닥에 착지하는 전 과정에 걸쳐 엎드리기와 완벽히 동일한 최고 수준의 반동 감소 효과를 적용받는다.
회피와 동시에 극상의 집탄군으로 약점을 때려박는 대물소총의 핵심 테크닉이다.
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4. 탄창 및 휴행 탄약 관리 메커니즘
7+1 장탄수와 전술 재장전
완전 빈 탄창 (0발): 노리쇠 후퇴 전진 모션이 추가되어 장전 시간이 길어짐. (약 2.8초)
전술 재장전 (1~7발)
탄창만 교체하여 속도가 빠르다. 가급적이면 약실 1발을 남기고 재장전하는 습관을 들이자. (약 2.0초)
탄관리, 우선 처지 순
헌터, 파운서, 스캐빈저 같은 소형 버그 무리를 상대할 때는 대물 탄을 아끼고
가급적이면 주무기나 보조무기로 전환하여 처리하는 것이 원칙이다.
그리고 아낀 대물 탄으로
호스트 기준 차저-알파커멘더-워리어-임페일러-타이탄 순으로 처리하는것이 좋고
게스트 기준 알파커멘더-워리어-임페일러-차저-타이탄 순으로 처리하는것이 안전하다.
탄약 수급
필드 보급루트를 외워두거나 보급팩, 재보급 스트라타젬을 요청해 휴행탄창이 3개 이하로 떨어지지 않게 유지하는게 좋다.
이놈들 처치하기 위해서는 약점이 빗맞거나 핑 호스트/게스트 환경 등등
여러가지 요인으로 임페일러 5-12발, 차저 7-16발, 타이탄 10-24발 소모될수 있기때문이다.
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5. 버그 주요 타겟별 대응법
차저
동일한 앞다리 관절에 7발 연사(장갑 파괴) -> 재장전 -> 속살 3발 마무리 (총 10발).
워리어/알파&브루드 커맨더/하이브가드
머리에 1발 이상 명중 -> 머리 파괴 후 출혈사 유도 및 다음 타겟을 찾아 쏘거나 추가로 명중시켜 확실하게 제거.
일반&바일 스퓨어
복부 사격은 극심한 탄약 낭비이자 복부가 폭발해 광역 피해를 유발해 자신과 팀원에게 위험하다.
그러므로 반드시 전면 주둥이를 사격해 비폭발 사살 유도하는 것이 매우 중요 (주둥이 타격 시 1~3발 내 안전 제압).
스토커
머리는 한방이지만 반투명상태인 빠르게 다가오는 다수의 스토커는 8발의 총알로는 제압하기 쉽지않다.
약점 고집하지 말고 부위상관 없이 3발 연속 명중을 최우선으로 하여 빠르게 제거후 스토커 둥지를 찾아 먼저 없애주자
바일 타이탄
브레스/정지 타이밍에 머리 10발 연사 (호스트 환경 시 판정 씹힘으로 +1탄창 추가 소모 가능성 다소 높음).
이제 움짤이 바닥났다.
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6. 실전 사용 리듬
대물난사 활용
대물의 최대 발사 속도는 분당 400발이다. 차저, 스토커, 스퓨어 무리, 바일 타이탄등 처치시 순간 폭딜이 필요할 때 난사를 하자
광클 사격 시 반동이 매우 커지므로 1인칭 조준, 앉기, 엎드리기, 다이빙 및 에임 끌어내리기를 결합해 반동을 잡으면서 난사한다.
이때 발사할때 리듬감을 기억하며 전술재장전 타이밍을 잡아 빠르게 다음 탄창에서 마무리 해보자
기본 거리 유지
버그와의 거리가 10m 이내로 좁혀지면 헌터의 도약이나 기습에 오살당하기 쉽다.
20~30m 거리를 유지하며 주위의 버그들을 빨젬이나 주/보조무기로 최대한 정리하되
워리어나 하브,알파같은 많아지면 게임이 터지는 상황을 막기위해
이때 대물로 하나하나 머리를 따주며 곱배기가 되지않게 하자
사격 루틴
이동: 뒤 또는 측면으로 움직이며 거리 확보 15m-30m 유지
난사: 3인칭 견착 또는 엎드려쏴&다이빙후 대물난사
이탈: 탄창을 비우거나 전술 재장전 타이밍에 즉시 조준 해제 후 다시 이동으로 반복
시야 관리 및 주변 확인
난사의 쾌감에 빠져 한곳만 주시하면 순식간에 둘러싸인다.
1탄창 광클 난사 -> 전술 재장전 중 주변시야를 빠르게 훑어보거나 소리 듣기 -> 재포지셔닝을 습관화해야 한다.
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[입문자들이 꼭 기억해야하는 요-약]
조준 습관
조준 화면에만 과도하게 집중하지 말고, 3인칭을 메인으로 넓은 시야를 항시 유지할 것.
기습 대비
소리 없이 접근하는 워리어같은 불쾌한 슥샥을 피하기위해 사격 직전이나 직후 주변을 빠르게 훑는 습관을 들일 것.
타겟별 대응
차저 다리갑각 파괴후 속살사격(연사), 알파 커맨더·하이브 가드(1발 이상), 스퓨어 주둥이(비폭발 사살) 등 상황별 약점 타격 원칙을 기억할 것
전투 리듬
탄창이 완전히 비기 전 전술 재장전을 생활화하고, 엎드리기&다이빙과 에임 끌어내리기를 약점을 끌어올려 대물난사 시의 반동을 제어 해볼 것.
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입문자들이 많이 보고 대물에 중독 되서 다른걸 쓰지 못하는 몸이 됬으면 좋겠다.
궁금한거 있음 댓글 달아줘.
- 팁갤에 썻던 가이드
헬다 실탄권총들에 대한 소소한 가이드(소형버그기준)
봇 일루 애들 어떻게 쏘나 볼려 왔는데 버그만 있네...
먄- 제목에 버그를 안썻네 알려줘서 고마워
존경스럽다 진짜
로드아웃 알려줄 수 있음?
https://gall.dcinside.com/helldiversseries/775780
제일 최근로드아웃
무조건 반동갑 입어
반동갑 최고야- 사랑해
봐도 못따라하것네 ㅋㅋㅋ
차근차근 해보자 조준점 감각부터 익히는게 좋을거같다.
하아니 도대체 이게 무슨 냄새야 콜록콜록
음 향기로운 대물향기
주무기도 나이트나 리버카빈같은 헌터 워리어 걷어내는게 좋다는거 쓰면 ㄱㅊ을듯
안그래도 무기작때문에 이것저것 쓰고있는거지 텐더가 제일 손에 맞더라고
로드아웃 저거 링크드가봤는데 피스메이커 글 튀어나오는디?
https://m.dcinside.com/board/helldiversseries/815363
ㅈㅅ 글쓰면서 복붙한게 남아있었나봄 - dc App
난사 숙달되면 개재밌겠다
그거시 대물의 꽃 후욱후욱 - dc App
요약 : 존나 써보면 알게된다
정답이다 연금술사 - dc App
정면에서 헐크급까지 다잡는 미친 3번무기
사용자의 피지컬이 올라갈수록 고점이 쭈욱쭈욱 올라가는 변태같은 대물 - dc App
@얀마 숙련도만 충분하다는 가정하엔 여유탄이 40발이 넘어가는 미친 중형몹 처리병기
봇전은 ㄹㅇ티어급이지
나이트근들보급대물단인데 이거 보고 대물 더욱 사랑하게됐다 - dc App
앞으로 계속 사랑해조... 대물 - dc App
그건 너가 닭장이라서.....
어흑흑흑 닭장소리 듣고싶지않아 영원히 싱싱하고싶다 - dc App
저게 되는 미친똥닥장들 말곤 모두 벅전에서 대물을 안든다는거임...
왜지 나는 은근 자주보는데..? - dc App
@얀마 갤망호에서 한 번도 못봄ㅋㅋㅋ
@ㅇㅇ 아 내가 망호를 안해서 그런가 공방에서 하루에 두번이상은 보여서 - dc App
오도에서 진짜 존나 좋은데 내가 버그에서 쓸 실력이 안되서 포기함 ㅋㅋ
버그에서 진짜 좋은데 내가 오도에서 쓸 실력이 안되서 포기함 ㅋㅋ - dc App
@얀마 오도가 존나쉬운편임 에임 ㅂㅅ이어도 벅전보다 10배는 셈
@ㅇㅇ 아니야.. 양형한테 배워볼려고했다가 때려치웠어 너무 어렵더라 - dc App
@얀마 배우고자시고 걍 개쉬운데 벅전처럼 그긴거가 필요없음
스나충이라 쪼렙때부터 대물썼는데 다이빙난사 뽕 개씹goat임
ㄹㅇ 그렇게 시작했다가 더 강한맛 찾다가 서서난사를 맛보고 말았다 - dc App
의상이랑 폰트 모드 뭐임?
개꼴리네
@ㅇㅇ 폰트는 갤산모드고 외형모드는 넥서스에 있 는데 모바일이라서 못찾겠다 - dc App
@얀마 ㅇㅋ 내가 찾아봄 ㄳ
3인칭샷 때릴때 점프샷 하기 애매한 순간이 있다면 바로 제자리포복샷으로 대응하는 것도 방법
그방법이 대물쏘는 방법중에 최고 안정적이고 잘맞는 방법이고 짜세라굿 - dc App
시발 오늘 버그 다 뒤졌다ㅋㅋ 대물맛좀 보여주러감 - dc App
버그빳다 휘두르러간다! - dc App
대물이 4관무기중에 DPS가 압도적으로 높아서 좋은편인데 잘 안쓰더라
진입장벽이 있어서 그렇지 딱뚫고나면 겁나게 맛있는데 ㅠ - dc App
대물 사운드모드깔고 난사하는게 존나지림 쾅쾅쾅쾅
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 나는 시그널 사운드로 해놔서 포구제퇴되는 찰카닥 소리 겁나 찰져 - dc App
솔직히 이 수준 아니면 밥값 못한다고 봄 너무 저점이 낮음
진짜 사용자의 피지컬에따라 고점이 높아지는무기라 "성장형 무기" 라고 말할수있음 - dc App