Projectile 400/400 (ap 6/6/4/0) 워커로켓
Projectile 650/650 (ap 6/6/6/3) 무반동
helldivers.io 보면 헤드체력이 750, 650인 타이탄과 차저 둘다 헤드 두방컷이 나야 하지만
잘 보면 워커 로켓은 3번째 관통력이 4로 되어있음
이게 입사각에따른 관통력이라고 하는대
There are 4 armor penetration values. If you shoot a target directly (or less than 25 degrees), it uses the first value in the table. 25-60 degrees uses the 2nd value. 60-80 degrees uses the 3rd value. 80-90 uses the 4th value.
1번째는 25도 미만
2번째는 25~60도
3번째는 60~80도
즉 워커 로켓은 60도 미만으로 쏴야 중장갑 관통이 된다는 소리인데
문제는
차저 대가리가 거의 딱 60도에 가깝게 디자인되어 있다는거임ㅋㅋ
저게 뭐 맞춰서 그리거나 돌린게 아니라 그림판 3d로 직선 그려서 60도로 돌리고 캡쳐한 차저 그림을 대충 올린 뒤 덮어써진 부분만 겹쳐서 다시 그린거임ㅋㅋ
안그래도 반반인대 그걸 위아래로 흔들면서 달려오니까 타이밍이 안맞으면 아무리 맞춰도 안죽을때가 있는거지
타이탄은 말할것도 없이 대가리 각도+ 아래쪽에서 쏘니까 코에 맞은거 말고는 다 씹히는거고
차져는 걍 워커 발로 밞아죽이는게 맞다
아 씨발 각도표시 잘못넣었네 수직이 0이니까 수직선을 그리고 거기서 그렸어야 했는대
표시는 저래도 수직선 그리고 60도 돌린거라 각도 자체는 맞음
입싸 각
워커 로켓 초기에는 차저 머리 한방이었던 것 같은데 400은 아닌듯
내가 병신 인지 모르겠지만 각도에 따른 관통력 판정 수정 한뒤로 잘 안뒤졌고, 그 정확한 수치를 짤로 쩌온게 이글 아님? 그러니까 초기엔 각도 판정 널널해서 400에 뒤진거고, 지금은 60도 제한 때문에 안뒤지는거 아님?