1. 스털워트랑 기관총은 주무기로 이동.
2. 스털워트랑 기관총을 지원무기에 냅둔다면 궤도정밀타격같은 몇몇 젬 쿨다운 시간을 줄여야함.
3. 사실 나는 기관총 상관없이 모든 궤도화력지원 젬들은 젬마다 정도의 차이는 있더라도 쿨다운시간은 전반적으로 다 줄여야한다고 생각함.
4. 중기관총 벨트급탄 + 전용백팩을 주던가 100발들이 탄통 네개로 휴행탄 숫자 버프.
5. 중기관총 기본 반동을 5% 정도 살짝 올리되 양각대 거치기능 추가. 거치는 엎드렸을때만 가능. (원래는 오브젝트 앞에 앉아서도 되야 하는데 얘네 능력으로 그거 구현 안될듯.) 거치하면 못움직이는 대신 반동 추가적으로 50% 감소.
6. 2연장 중기관 거치포는 4연장 승공포로 버프.
7. 어짜피 지금 중기관총 750 950rpm은 초근접거리 난사로 포탑약점 헐크눈깔 차저배때지 노릴 때 말고는 전혀 쓸데가 없음. 거치모드 주면 750 950 rpm 에서도 중장거리 화력 투사할 여유가 나오고, 동시에 중기관총 성능 티어를 현재 오토캐논이나 대물저격과 동등한 레벨로 올릴 수 있음. 거치하면 못움직이니까 생존성이 아주 손해보게 되므로, 컨트롤과 운용 숙련 경험이 중요해지고, 마냥 op가 될수는 없음.
8. 사실 나는 개인적으로 갑옷 옵션에서 반동감소를 아예 없에야한다고 생각함. 너무 지나치게 좋은 옵션임. 그러면서 전반적으로 갑옷 옵션들 기능들을 전면적으로 오버홀 리밸런스 해야한다고 생각하는데 이건 너무 일이 커져서 힘들듯. 암튼, 갑옷에서 반동감소옵을 없에면 거치기능 있는 중기관총과 중기관총 거치포의 가치가 올라감. 동시에 오토캐논의 컨트롤이 힘들어지는 효과가 있으니 오토캐논 밸런스도 맞춤.
9. 에로헤드 능력이 안되서 아마 불가능하겠지만, 그래도 제압 효과 제대로 구현하면 좋겠음. 지금도 제압효과 수치가 있기는 하지만 전혀 체감이 안됨. 제압당하면 일정시간동안 명중률이 극적으로 낮아지고 엄폐물 뒤에 숨던가 자세를 낮추고 이동해서 속도가 느려져야함. 기관총은 일정시간 연사로 화력 투사하니까 제압걸기 딱인 무기임. 이러면 스털워트 기관총 중기관총 모든 기관총 라인에게 제압이라는 주 목적을 부여할 수 있고, 기관총의 효용성이 올라가며, 포위 상황 돌파나 특정지역 공세할때 아주 유용해짐. 구경에 따라 제압효과 받는 정도가 다르게 하거나 구경에 따라 제압 받는 유닛들이 다르다고 하면 기관총들 각자 특색도 살릴 수 있음.
10. 에로헤드 능력이 안되서 아마 불가능하겠지만, 제압효과를 보상 밸런싱 하는 의미로 총열 과열 수치 넣어서 장시간 연사 난사 방지하면 딱 좋을듯. 아예 총열 교체까지 가져오면 좋겠지만 그건 너무 복잡함.
그밖에 아이디어 많았는데 생각이 안나네 ㅠㅠ
2. 스털워트랑 기관총을 지원무기에 냅둔다면 궤도정밀타격같은 몇몇 젬 쿨다운 시간을 줄여야함.
3. 사실 나는 기관총 상관없이 모든 궤도화력지원 젬들은 젬마다 정도의 차이는 있더라도 쿨다운시간은 전반적으로 다 줄여야한다고 생각함.
4. 중기관총 벨트급탄 + 전용백팩을 주던가 100발들이 탄통 네개로 휴행탄 숫자 버프.
5. 중기관총 기본 반동을 5% 정도 살짝 올리되 양각대 거치기능 추가. 거치는 엎드렸을때만 가능. (원래는 오브젝트 앞에 앉아서도 되야 하는데 얘네 능력으로 그거 구현 안될듯.) 거치하면 못움직이는 대신 반동 추가적으로 50% 감소.
6. 2연장 중기관 거치포는 4연장 승공포로 버프.
7. 어짜피 지금 중기관총 750 950rpm은 초근접거리 난사로 포탑약점 헐크눈깔 차저배때지 노릴 때 말고는 전혀 쓸데가 없음. 거치모드 주면 750 950 rpm 에서도 중장거리 화력 투사할 여유가 나오고, 동시에 중기관총 성능 티어를 현재 오토캐논이나 대물저격과 동등한 레벨로 올릴 수 있음. 거치하면 못움직이니까 생존성이 아주 손해보게 되므로, 컨트롤과 운용 숙련 경험이 중요해지고, 마냥 op가 될수는 없음.
8. 사실 나는 개인적으로 갑옷 옵션에서 반동감소를 아예 없에야한다고 생각함. 너무 지나치게 좋은 옵션임. 그러면서 전반적으로 갑옷 옵션들 기능들을 전면적으로 오버홀 리밸런스 해야한다고 생각하는데 이건 너무 일이 커져서 힘들듯. 암튼, 갑옷에서 반동감소옵을 없에면 거치기능 있는 중기관총과 중기관총 거치포의 가치가 올라감. 동시에 오토캐논의 컨트롤이 힘들어지는 효과가 있으니 오토캐논 밸런스도 맞춤.
9. 에로헤드 능력이 안되서 아마 불가능하겠지만, 그래도 제압 효과 제대로 구현하면 좋겠음. 지금도 제압효과 수치가 있기는 하지만 전혀 체감이 안됨. 제압당하면 일정시간동안 명중률이 극적으로 낮아지고 엄폐물 뒤에 숨던가 자세를 낮추고 이동해서 속도가 느려져야함. 기관총은 일정시간 연사로 화력 투사하니까 제압걸기 딱인 무기임. 이러면 스털워트 기관총 중기관총 모든 기관총 라인에게 제압이라는 주 목적을 부여할 수 있고, 기관총의 효용성이 올라가며, 포위 상황 돌파나 특정지역 공세할때 아주 유용해짐. 구경에 따라 제압효과 받는 정도가 다르게 하거나 구경에 따라 제압 받는 유닛들이 다르다고 하면 기관총들 각자 특색도 살릴 수 있음.
10. 에로헤드 능력이 안되서 아마 불가능하겠지만, 제압효과를 보상 밸런싱 하는 의미로 총열 과열 수치 넣어서 장시간 연사 난사 방지하면 딱 좋을듯. 아예 총열 교체까지 가져오면 좋겠지만 그건 너무 복잡함.
그밖에 아이디어 많았는데 생각이 안나네 ㅠㅠ
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