막 자고 일어나서 패치노트 봤더니 둘만 너프는 무슨 ㅅㅂ... 이럴거면 그렇게 입을 털지 말았어야지.


특히 소수 플레이에 패널티 주는 방향은 진짜 잘못해도 너무 잘못한다고 생각함. 패치 이전 오토마톤 8난이도 9난이도에서도 누가 강퇴당하거나 탈주해서 3명 2명 게임 되면 존나 팍팍했는데, 이제 소수플레이 순찰 스폰 횟수를 늘린다고? 처음에 4명으로 시작했다가 강퇴나 탈주로 나간 경우는 적용하지 않거나 다른 추가 보너스를 더 줘야하는거 아닌가? sos 친다고 누군가 항상 와주는것도 아니잖음. 


솔로잉 하는 사람들이야 워낙에 고수들이니까 계속 상관없이 솔로잉 할 수 있을거라 쳐도, 공방에서 생판 첨보는 존헬다이버랑 같이 부대끼던 사람들이 계속 타의로 소수 플레이 강요받게 되는 상황은 생각을 못하나? 솔로잉이나 소수 플레이를 정 패널티 주고 싶었다면, 이런식으로 물량증가로 밸런싱 하지 말고 순찰대 구성을 좀 더 다양하게 해주는 방식으로 좋지 않았을까? 이게 현실 전쟁도 아니고 게임인데, 밸런싱을 하더라도 사람들이 뭔가 성취감을 느낄 수 있는 방식으로 해주는게 맞지 ㅅㅂ 


무기 밸런싱은 나도 좀 써 봐야 알겠지만, 몇몇 무기 버프는 좋은거 같은데 고난이도 특정무기 쏠림 현상을 고쳐줄 수 있을지는 모르겠음. 퀘이사 이럽터 너프는 개인적으로 예상하고 있었어서 놀랍지 않음. 버그 고난이도에서 무반동총이랑 eat 더 자주볼듯? 


이번에 포장론 버그 고쳤더고 하니 대물저격은 상대적 상향 먹은거 같음. 근데 그래도 로봇 고난이도 오토캐논 쏠림 현상이 풀릴지는 모르겠다. 도미 너프는 슈퍼시티즌 DLC 사서 쭉 도미만 써온 도미 애호가로서 참 아쉽지만 스코쳐가 있으니 뭐... 근데 뜬금없는 석궁은 쓸데없이 왜? 석궁 연구하고 잡을 시간에 가스뎀 불뎀 버그랑 스피어 에임좀 먼저 해결하지... 


대충 보니 여기도 그렇고 레딧 디이스으코오드 모두 패치후 민심 떡락중인듯? 이번주 안에 핫픽스 패치 한번 더 있다니까 일단 지켜보겠지만 더 불안해짐 ㅅㅂ