너프너프 얘기는 많이 나오지만 실질적으로 크게 너프한 건 몇 개 안 된단 말이지
너프 세게 맞아서 못써먹을 정도가 된 건 레일건밖에 없었고 그나마도 결국 쓸만하게 되돌려줌

슬러거는 과잉버프했다가 되돌린 건데 컨셉과 안 맞아서 그렇지 성능이 구린 건 아님

이럽터, 퀘이사는 거의 p2w 수준으로 나왔다가 정상적인 성능으로 평준화

브레이커, 쉴드팩같은 기타 사기장비도 마찬가지로 상식적인 수준으로만 너프했음

나머지도 로버, 시클처럼 큰 영향 없이 약간 조정한 게 대부분이고

지금 계속 이야기되는 게 이럽터인데 굴 부술 수 있는 주무기라는 특징이 있는 한 지금보다 더 강해야 할 이유는 없는 게 맞음


반면 버프는 산더미처럼 이뤄졌지

공격, 지원젬은 애국자 빼면 너프한 게 없던 걸로 기억하는데 궤도 폭격 6발씩 늘려줬고

화방 레캐 대물 등 써먹기 힘들던 지원무기들도 많이 좋아졌고

주무기, 보조무기는 버프 안 받아본 무기가 오히려 더 적을 걸? 일단 보조무기만 해도 리디머의 완벽한 하위호환이던 피스메이커도 나름 쓸 수 있게 버프됐고 세너터는 아예 새로운 시스템까지 만들어서 버프해줌

브인센은 지금 아예 불지옥을 만들어버리고 있는 수준이고

웃음벨 취급받던 스앤프 dmr 사이스 컨커시브도 스앤프는 브인센이 지금 사기라서 그렇지 충분히 제역할 가능한 성능이고 dmr도 에임만 된다면 좋은 무기고 사이스 컨커시브는 여전히 구리지만 어쨌든 버프해주긴 했음

퍼니셔, 도미의 저지력은 이게 맞나 싶을 정도로 위력적이고 찔끔이긴 하지만 리버, 리버페네도 버프받았지

돈받고 판 무기 너프한다고 욕하지만 어드주 플니셔 블리쳐 대거처럼 버프된 채권무기들이 더 많음



그 외에 원리는 모르겠지만 탄박스가 스피어 탄까지 채워주고

직접적인 버프는 아니지만 기절수류탄, 유탄권총 등 로드아웃 다양성을 늘려주는 무기도 추가됐고 모듈업 4단계 추가도 플레이어 버프인데 적을 너프한 것도 건쉽, 슈리커, 스퓨어, 차저타이탄 등 한두가지가 아님


종합적으로 따져봤을 때 출시 초와 비교해서 지금이 너프때문에 더 어려워졌다? 너프때문에 쓸 게 없다? 절대 동의할 수 없음

버프와 컨텐츠 추가 덕분에 플레이어가 사용할 수 있는 선택지는 늘어나고 위력은 상승했으며 이걸 추가된 행성 환경과 늘어난 적 종류로 상쇄하고 있는 형국임

현재까지는 컨텐츠 추가와 맞물려서 정말 이상적인 방향으로 밸런싱이 이뤄지고 있고 이 게임이 장기적으로 건전하게 발전하리라는 기대감을 안겨줬음

다음주 패치로 그 방향성이 무너질지, 아니면 지켜질지 모르겠지만.