소울라이크의 원조 맛집 프롬소프트웨어


엘든링에서는 이례적으로 쉬운 난이도(근접only 구르기 원툴 플레이 제외), 편리한 편의성으로 무장하고 나옴


밸런스 패치도 극단적으로 튀어나온 몇몇 무기 너프하고 전체적으로 상향평준화를 시도했음.


엔딩 보는건 쉽고 가볍게, 그러면서도 챌린지 요소들은 맵고 도전감있게.










힙스터 게임의 선구자 몬헌시리즈


몬헌 월드에서는 이례적으로 편의성을 대폭 늘려주고, 전체적으로 몹들이 상냥해졌음.


엔딩 보는건 정말 쉽고, 짧게. 하지만 깊게 들어갈수록 어렵게.


아예 썪은물들만 할것으로 상정한 아이스본 DLC에서는 고인물들이 만족할만한 난이도의 적들로 꽉꽉 채워둠. 그렇지만 그것을 강요하진 않음.







요즘의 게임에서 가장 중요한건 대중성이라고 생각함.


과거에는 고정 고객을 확보하고, 그사람들 입맛에 맞는 게임을 제공하는게 잘먹혔음.


왜냐? 과거에는 영상매체나 정보 전달 수단이 매우 제한적이라서 하는 사람만 하는 게임이니까.


근데 오늘날에는 좀 다름.


기본적으로 유튜브나 트위터, 레딧같이 정보를 공유할 수 있는 수단이 널려있고, 마음만 먹으면 이게 어떤 게임인지 다들 알수있음.


그런 상황에서 처음 보는 시리즈인데 개썩은물들만 즐길 수 있는 종류? 절대 안건드림.


호기심에 건드렸어도, 너무 매우면 그냥 참고 하던 옛날이랑 다르게 그냥 안하고 도망쳐버리는게 오늘날의 게이머임.


왜? 게임이 너무 어려워서 환불하는건 어림도 없었던 과거랑 다르게 2시간 이내면 환불이 가능하고 그거 아녀도 즐길거리들이 많은 오늘날에는 그거 붙잡고 고통받아야할 이유가 없거든.




그런의미에서 헬다이버즈2 대중적일 '뻔' 한 게임임.


1에서 9단계까지 나뉘어진 난이도


테르미닛과 오토마톤이라는 알기쉽게 나뉘어진 응애촌과 썩은물촌



한 5단계까진 진짜 대중적인 게임이 맞음.


근데 본격적으로 상위 모듈 업글할려고 7단계 뚫고 9단계 까지 가서 파밍하기 시작하면 갑자기 얶까 개심한 썩은물 게임이 되버림.


억까가 심한 게임은 보통 어떤 경우인가?


보통 썩은물들 실력이 너무 좋아서 걔내한테 실수를 기대하기 힘드니까 적당한 위기감이나 도전심 조성하기 위해서 소위 말하는 억까, 운적 요소를 넣는거임.


버그 기준으로 예시를 들면 다같이 대전차 무기들고 내려갔는데 스퓨어 새끼들 가득하다거나, 스틸워터, 로버 이런 경장 위주 장비 챙겨갔는데 쫄몹 풀이 하이브가드 풀이라던가 이런 지랄임.




일반적인 패키지 게임이라면 문제없음. 한번 팔아먹으면 끝인 게임이니까.


근데 한번 팔아먹은 게임인 엘든링이나 몬헌보다도 운영을 못하는게 지금의 에로우 헤드임.


기본적으로 채권팔아먹고, 슈퍼크레딧 팔아먹어야하는 BM인데 PVP 게임에서도 안할법한 너프 위주의 밸런스 패치를 처 하고 있음.


이런 종류 게임은 밸런스 방향은 버프로 가야함.


왜? 썩은물 새끼들은 진즉에 들어와서 이미 해엄치고있고, 뒤에 유입되는 애들은 응애이니까.


그럼 썩은 물들은 너무 쉬워지는거 아니냐고?


걔내도 굳이 개구린 무기들고 몸비트는거보다 좋은 무기 들고 도전적인 경험을 하고 싶은게 사람심리일껄?


스피어 탄약 3발 들고있는 상황에서 타이탄 3마리 오는거 몸비틀어서 컷내면 기분 째지잖아? 그런게 도전적인거임.


근데 스피어 들고 왔는데 사방에 스퓨어 씹새끼들이 가득한 상황은 도전적인게 아니라 그냥 좆같은거라고.



그리고 억까도 중요한게, 대처할수 있는 억까여야함.


가령 엘든링에서 원거리 위주 세팅을 들고갔는데, 적이 근접 바싹 달라붙는 새끼네? 그럼 걔한테 개같이 처맞게됨.


근데 그렇게 처맞아도 어떻게든 틈을 만들거나, 아니면 한번 뒤지고나서 화톳불에 앉았을때, 그새끼를 조질수있는 무기로 전환이 가능함.



그리고 몬스터 헌터시리즈도 몬헌월드에서 처음으로 수렵 도중에 세팅을 바꿀수 있게됨.



근데 헬다이버2는?


중간에 스트라타잼 변경? 당연히 안됨.


지상에 뭐있는지 알수도 없음. 그냥 가서 알아야함.



대처 불가능한 억까는 위기감이고 도전심이고 나발이고 그냥 존나 불쾌감만 남게됨.


아니면 하다못해 무기들이 범용성이라도 좋아서 그런 억까상황에서 대처라도 할 수 있어야 하는데


그런 대처 가능했던 무기들인 브레이커랑 레일건, 이럽터 이런놈들 다 어떻게됐음?


싹다 너프맥여서 특정 상황에서만 쓸만한 무기로 만들어버림.



이게 제일 문제임.


세팅을 바꿀수 없는 게임인데, 상대방이 뭔지 모르는 상황에서, 특정 상황에만 쓸만한 무기를 강요하는거.


적어도 저 셋중 하나는 바뀌어야 한다고 생각함.


1. 세팅을 바꿀수 있게 하거나


2. 상대방이 뭔지 알수 있게 하거나


3. 아니면 모든 무기들의 범용성이 좋아지거나



3번째는 이런 종류 게임에서는 아웃이므로 1번 아니면 2번을 필수적으로 해야한다고 생각함.