리버레이터 -> 예비탄창 10개, 1발당 데미지 80으로 상향. 언더배럴 단발 유탄발사기 추가. 쓸데없는 파생형 삭제. 대신 드랍 전에 탄종 선택으로 관통 상향 혹은 충격 기능 추가하면 데미지 20 하락.
어드주케이터-> 예비 탄창 10개, 1발당 데미지 100으로 상향.
텐더레이저 -> 현 퍼멜라의 절반 정도 경직. 경장갑 관통. 1발당 데미지 120으로 상향.
디펜더의 대미지 100으로 상향. 퍼멜라는 현 성능 유지. 나이트는 예비 탄창 12개, 데미지 60으로 상향.
도미네이터 -> 초록 맹독충 계열 주둥이 2방, 배 3방 컷으로 상향.
이럽터 -> 초록 맹독충 주둥이 1방, 배 2방 컷으로 상향
브레이커 계열 파생형 삭제하고 기본 벅샷, 버드샷, 소이샷 택 1. 기본 탄창 15발 8개, 혹은 드럼탄창 30발 4개 택일.
퍼니셔 계열 데미지 기타 총기의 상향치에 맞추어 스탯 조정. 파생형 삭제, 탄종 선택. 슬러그 탄의 강한 경직, 사물 파괴 기믹 부활.
스젬
이글 기총소사 -> 세로로 한 줄 대신 3~5줄을 동시에 긁어서 타격 면적 폭 넓힘
궤도 개틀링 -> 무지성 난사 대신 궤도 레이저처럼 스젬 신호기 떨어진 지점 기준 일정 반경 적 추적해 지속 사격. 중장갑 적은 추적 대상 제외.
이글 110mm 로켓 -> 한 번에 여섯 발. 유도 성능 개선. 스플 범위 상향.
궤도 레일캐논 -> 피격 대상 즉사.
기관총 센트리 -> 발사 지속 시간을 개틀링 센트리 대비 3배로 상향.
지뢰 -> 튕겨나간 적 시체에 반응 안함. 쿨타임 단축.
로켓 센트리 -> 중장갑 적과 오토마톤 수송기 및 건쉽에만 반응. 비행 유닛 상대론 유도 미사일. 로켓센트리가 격추한 수송기의 적 몰살 기믹 추가.
박격포 센트리 -> 최소 사정거리 추가하고 플레이어들이 안전 범위 확인하게 UI에 추가.
3번 무긴 생각안해봣다.
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