ㄹㅇ 저걸 ㅈㄴ 체감한게 길티 스트였음
처음 스트 베타 공개됐을때 익저드나 잭스 시절 동접 500도 못 채울때도 하던 할배들이 와서 ㅈㄴ 말하던게 겜 쉬워지면 망해진다 였음
겜 특색이 없다, 콤보 쉬워지면 누가 하냐, 겜 단순하면 오래 못한다 등등
심지어 뭔 보컬곡이냐고 억까까지 할 정도로 ㅈㄹ ㅈㄴ 했음
근데 쉽게 출시 그대로 하고 걍 역대급 판매량 찍어버림
그리고 할배들 입 싹 닥쳤음
겜이 쉬워야 유저가 많음
상향 평준화는 게임 노잼화가 아니라 모두가 즐길 수 있게 하는거임
차피 고인물 놈들은 상향 평준화 되면 지들이 이상한 무기 들어서 알아서 컨텐츠 찾아서 먹음
ㄹㅇㅋㅋ 월드에서도 고이니까 애들이 알아서 옷벗어가면서 컨텐츠 찾더라
GMTK(Game Maker's Toolkit)이라고 내가 좋아하는 게임디자인 분석 유튜버 있는데 얘도 초창기엔 다크소울 같은거에 이지 난이도는 있으면 안된다고 하다가 최근 몇년 사이에 생각 바뀌어서 자기 예전 영상 부정하는 영상 올렸었음
와 생각 바뀌었다는 영상도 이미 6년전이었네
헬다이버즈2는 게임이 아니고 지들이만들고싶어서 만든 하나의 작품임 게임성? 유저? 그런거필요없음
유저 필요없었으면 ceo가 밸패 관련해서 사과할 필요도 없었고 게임 고치겠따는 말도 할 필요 없음
그럼 헬다이버즈2 라는 게임을 상품처럼 내걸고 판매하고 있는 상황 자체가 모순인데? 자기들이 만들고 싶었던 하나의 작품이고 유저들이 필요 없었다면 그냥 게임개발 써클 부원들끼리 돌려서 해보는 게임 취급해도 되잖음