9단 이상의 난이도가 나온다고 가정했을 때어쨋든 코옵 협동 게임으로써 난이도를 높이는 방법 중에 협동성을 더 강조하는게 한가지 방법일텐데만약 이 방향이라면따로 다니면 물리적으로 감당할 수 없을 만큼의 물량을 내보내는 식으로 묶어두거나아니면 뭐 서로 멀어지면 스젬이 봉인되는 등의 방식으로 묶어버릴 수 있을텐데뭐가 더 낫다고 봄?ㅁㄴㅇㄹ15명 참여1개 선택모두 가능종료결과 미리보기감당할 수 없는 물량 (예를 들어 스플릿시 개별 증원)47% · 7표물리적 거리를 패널티를 통해 강하게 규제53% · 8표원본에서 투표하기
미안한데 둘 다 싫어.. 개가튼 것들 만나면 바로 유기쳐야 내 속에 평안이 찾아옴
걍 증원으로 나오는 물량 거리 멀어져도 삭제되지않고 탈출선 부를때 탈출지점으로 다 몰려오게만 해도 증원 유기하는 플레이 불가능해져서 자연히 뭉쳐다니게 됨
패널티 = 족쇄 = 불쾌 물량 = 어려움 = 도전 - dc App
걍 같이 다니면 버프가 생기는 방향으로 하면 안될까.. PVP도 아닌데...
둘다 말이 안되는데?
똑같은 지원무기 못들게 하면 좆같아서라도 모일듯
레포데처럼 무기들 존나 쌔게 만들고 cc기 걸어서 혼자 탈출못하게 강간하는 ㅈ같은 특수한 적들 추가
멧집 쌘놈들 물량으로 때려버리면 1편의 13~15난이도 처럼 진짜로 럼블러 공타같은 거 원툴됨... 물량이 아니라 패턴으로 조져야돼
의외로 투표 결과는 엄대엄이네