지금 갖춰진 겜으론 한계가 있음
피빕마냥 다양한 사람들한테서 나오는 다양한 루틴의 경험과는 다르게
결국 컴까기 피븨는 정해진 매커니즘에서 오는 그 한계가 있거든
이걸 다른 쪽으로 땜빵해야하는데 뭐... 캐릭이 성장할 요소도 없고, 당장 흔한 무기커마도 없으니
미션도 추가되는게 있긴하지만 일회성 이벤트 임무로 쓰고 버려지는것도 있었고
나 같이 뽕빨고 폭발보고 몰입하는거 취향이 아닌 이상
그냥 겜 자체가 오래 붙잡을 요소가 없어
이 겜은 이 상태론 이 동접이 원래 위치임 그래서 동접에 별 생각도 안듬
헬다 하다가 딥락 해봤는데 딥락은 빌드 이것 저것 짜는걸로도 할게 많은데 헬다는 총이 쓰는거 몇개만 쓰다보니까 솔직히 좀 할게 없긴함
무기 키우고 업글하는 맛이라도 있음 딥락갤은
무기라도 다양하게 쓸수있으면 돌려써가면서 재밌게 빌드연구할텐데 지금은 몇몇무기빼고는 대놓고 하위호환인 무기 투성이라 쓰는거 자체가 손해보는 무기가 존나많음 맨날 쓰던무기만 쳐쓰는데 이러니까 재미없지
좀 쓸만하네? 재밌네? 싶으면 이럽터같이 사지절단 너프해서 병신만들어서 재미를 느낄 건덕지를 죽여버리는데 애초에 pve겜인거 감안해도 너프때문에 사람 더 빨리빠진건 부정 못할듯
나같은 경우는 브인센 안듬... 이거 들면 진짜 겜 재미없어질거같아서
지금 무기 숫자로는 아무리 다 쓸만하다 해도 결국 컨텐츠 다 빨아먹힐만큼의 내용임. 너프를 떠나서 애초에 빠져나갈 타이밍이였단거
ㄴ이 말 맞음ㅇㅇㅇ
너가 브인센 안써도 대부분의 사람들은 게임 질질끌리는거 싫어해서 성능좋은 무기들에 쏠리는게 대부분인데 성능좋은 무기가 몇개밖에 없음 다른거 들면 게임이 존나답답함 무기가 20개가 넘는데 드는거 자체가 손해라 들고싶지도 않은 무기가 10개가 넘음
어차피 빠지는건 맞는데 좆같은 우덜식 철학 안들이밀었으면 하향폭이 이렇게 가파르지는 않았음
아니 가파를거라니깐 출시 초랑 지금 6월이랑 출시된 콘텐츠 양을 생각해봐
결국 컨텐츠 자체가 받쳐주질 않으면 사람들은 떠나게 되있음
지금 너프전 레일건? 너프전 이럽터? 너프전 아크건? 얘네 있어도 동접 큰 차이는 없을거라고 봄
뭐 반반이라 보긴 하는데 나도 컨텐츠의 부재가 크긴 하다 봄... 진짜 조금 딸깍 하다 보면 이제뭐함? 이 나오니까 ㅇㅇ
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게임이 힘들어도 재밌으면 하는데 게임을 다 빨아먹고 할게 없으면 가버리니까
무지성반복플레이+흠그정돈가수준인이벤트+개발사의연속똥볼차기+쓸만한스젬,무기빼고 왜듬?소리 나오는밸런싱+컨텐츠소모등등 많이겹쳐서 빠진듯
쩝 그건 또 그런가?
갤에서 하루종일 징징대는 무기 밸런스. 그걸 잘 맞췄다는 딥락갤도 동접은 높지 않은 거 보면 그냥 이런 쪽 게임은 동접이 높을 수 없는 구조임
오히려 헬다2가 이런 거품컨텐츠로 ㅈㄴ 잘버틴거지
근데 동접 10만 내외로 머무는 게 예정된 결과라고 해도 출시한지 4개월된 게임이 동접 반의반의반토막을 내는 건 비정상적임 이건 패치 영향이 클듯
팰월드는 200만에서 2만 찍은거 생각하면 오히려 헬다가 지금 콘텐츠 추가하는 꼬라지 생각하면 동접추락 어느정도 방어한편임
팰월드는 진짜 한번 쪽 빨아먹고 버리는 겜이잖아 ㅋㅋ 헬다는 나름 멀티협동에 반복플레이 하는 겜이라 펠월드랑 비교하면 안 돼
팰월드랑 비교하지 말라고 한다면 다크타이드랑 비교해볼까? 11월에 10만명 피크 찍고나서 1월에 동접자 1만으로 추락했다
걍 무기 다양성이 없음, 추가무기 많아보여도 실상은 스킨씌운 옆글/하위호환 천국
이런겜은 로드아웃 짜고 여러개 써보는것도 컨텐츠인데 싹다병신이라 들게없으니까 그런것도 강하다고봄 그나마 로드아웃 짜는데 핵심이던거 오토캐넌말고 싹다 병신만들어놓고