무기들에 대해 너프와 버프 관련 즉 밸런스에 관하여 얘기하는 이유가 게임 클리어 유무 그리고 게임 난이도와 관계없이

현재 무기들 대부분이 성능이 전체적으로 너무 저조하기에 각 무기들이 가지고있는 컨셉과 특징들을 못살리고 그로인해 차별성이 사실상 거의 없는 상태이다

현재 메타 무기들이 메타무기인 이유는 흔히 말하는 단순한 육각형 만능 개사기 성능이라 메타무기인 것이 아니라 각 메타 무기들이 가지고 있는 컨셉과 특징에 맞는 성능을 가지고 있기에 다른 무기들하고 비교해봤을때 유일하게 차별점이 있으며 차별점이 있기에 그 무기가 채택 되는 것이며

다른 무기들도 너프만 쳐 할게 아니라 현재 채택률이 낮은 각 무기들에게 각각 특징과 컨셉에 맞게 또한 그 컨셉과 특징이 게임내에 상황에 맞게 쓰일 수 있도록 버프를 해달라고 하는 것

하지만 왜 너프와 버프 패치에 대해서 유저들은 개발사인 화살대가리 즉 에로우헤드를 욕하고 있는가?

앞서말했다시피 개발사는 현재 밸런스 패치를 할때마다 대부분이 너프만 하고있고 가끔 버프를 해줘도 현재 그 버프를 받은 무기에게 큰 도움도 안될 뿐더러 버프 받은 사항이 여전히 차별성을 줄 수 없는 버프를 해주고 있기 때문에 개발사측은 게임에 대한 이해도가 전혀없고 게임에 대해서 전혀 모르는 것과 같은 행보를 보여주고 있어 밸런스 패치를 할때마다 욕을 먹고있고, 이는 몇달전 공식 디.스코드 혹은 트위터에서 올라온 해당 발언들을 통해 입증 할 수 있다

그렇다면 개발사인 에로우헤드가 왜 이러한 행보를 보이고 유저들은 개발사에게 욕을 하고 있는가?

그 이유는 간단하게 "개발사가 본인들이 개발하고 유저들에게 서비스 하고있는 헬다이버즈2를 안해보고 있고 무관심하기 때문에" 이다, 계속해서 업대이트를 진행하고 있고 본인들이 개발해서 서비스 하고있는 게임에 관심이 없다는건 무슨 뜻 일까? 정말로 관심이 없는건 업대이트 중단을 한 상태를 말하는게 아닌가?

그게 아니다 관심이 없다는건 "현재 게임내 유저들이 가지는 플레이 환경에 대해 어떻게 되어가는지에 대한 관심이 없다"는 것으로 이는 게임 운영과 서비스에 대한 엄청난 악영향을 주고 유저들에게 하여금 근무태만으로 까지 보이게 한다

그리고 당연히 개발사라면 본인들이 만든 게임을 직접 해봐야 한다

그럼 욕을 왜 먹고 있는지는 알았으니 왜 유저들이 서로 싸우고 있는가에 대해 말해보자

흔히 "할만충"으로 알려진 이들은 좋게 말하면 게임 플레이 자체만으로 게임이 재밌는 사람들로 나쁘게 말하면 "현재 문제에 대해 이해하지 못하고 단순 본인이 재밌다고 무작정 재밌다고 다른 사람들을 폄하 하거나 다른 사람들의 의견이 틀리다고 우기는 사람들"이다

현재 유저들이 불만을 쏟아내는 이유는 다양하지만 현재 주제이자 큰 문제중 하나인 너프와 버프 즉 밸런스 관련 문제로 자주 논란이 되는 문제는 "현재 대부분의 무기들이 저조한 성능으로 차별성이 없고 유일하게 차별성이 있는 메타 무장만을 사용하는게 게임 플레이에 있어 반복적이고 플레이 하는대 매우 질리게 만든다"

그렇다면 이 의견이 틀리다며 싸우는 사람들인 "할만충" 사람들의 의견을 빌려보자면 "질리면 다른 무기 쓰면되지 왜 질리다고 징징대냐, 단순히 너가 그 무기를 쓰지 않으면 못깨는 것 아니냐?"

이 끊임없이 나오는 문장에 대해 반박하고 이해시키고자 이 긴글을 쓴 것이며 이 글에 첫부분부터 나온 말부터 보자면 "게임 클리어 유무 그리고 게임 난이도와 관계없이" 이다 그럼 다음으로 왜 다른 무기를 쓰지 않는가?

단순히 그 무기를 쓸 이유가 없기 때문이다, 이는 지금까지 가장 많이 나온 단어인 "차별성"을 쉽게 말한 것 이다

그럼 왜 쓸 이유가 없는가? 해당 무기들이 가지고 있는 성능이 컨셉과 특징이 돋보이게하지 않아 다른 여타 차별성이 없는 무기들과 다 똑같이 느껴지기 때문이다 다 똑같은 무기들로 느껴지는대 다른 무기들을 쓴다고 현재 문제점인 "같은 무장만 사용하여 게임플레이를 지루하고 질리게 만든다"를 해결 할 수 있을까? 당연히 아니다

그렇다면 어떻게 해결해야 할까? 그냥 씨발 개발자 병신들이 게임을 직접 해보고 제대로 된 밸런스 패치를 하면된다