이럽터는 암만봐도 3번무기로 기관총을 들때 큰 쓸모가 없어지는 1번슬롯에서 미니 오캐같은 역할을 하는 것 같음.
솔직히 남들 이럽터 좋다 사기다 할때도 이게 그정돈가 싶었음. 1번무기는 어디까지나 반응성 좋은 호신용 무기 포지션이라고 생각했거든.
기관총류의 최대 단점이 1번무기들과 포지션이 겹친다는 것임. 1번무기들이 너프를 많이 받은 것도 다 1번무기의 잡몹처리능력이 너무 높으면 잡몹처리용 3번무기의 밸류가 크게 떨어지기 때문일거임.
그 단점을 어느정도 메꾸기 위해 나온게 폭발석궁, 이럽터, 권총류탄 시리즈인거임.
이럽터 너프는 탄창감소, 사거리감소, 장캔불가만 했어도 충분해보임.
탄창감소는 시클과 비슷한 케이스인데, 둘다 실사용해보면 탄창이 전부 소모될 일이 없었음.
이게 중요한게 이게임에선 탄창부족으로 인한 긴장감이 플레이의 핵심적인 요소이기 때문임.
사거리 감소는 오캐 밸류를 넘지 않도록 하기 위해서 + 애초에 장거리 사격할일도 없음.
장캔불가는 이럽터의 가장 큰 특징인 ㅈ같이 차탄삽입이 느리다는 것을 유지하기 위해서.
이렇게만 해도 이럽터가 아닌, 같이 쓰일 기관총류 성능을 버프만 해도 덩달아 이럽터 밸류는 높아졌을듯
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개인적으론 탄 너프랑 장전캔슬만 막으면 황밸이라 생각했는데...
기관총 <<< 브인센
이것도 나중에 글쓰려고 하는데, 1번무기들시 너프위주로 가는 이유가 기관총이 천장역할을 하기 때문도 있음. 1번무기가 강하면 누가 잡몹처리용 기관총, 경기관총 쓰겠냐고 근데 문제는 지금도 기관총이 성능 딸린다는 것. 결국 기관총 버프가 먼저 되어야 1번무기 성능이 끌올될듯 - dc App
한때 이럽터덕분에 스털들고다닌적 있었는데 스털 다시 또 봉인당함
이럽터 오버파위는 맞았지 오캐도 브루드커맨더 대가리 완파에서 끝나는걸 즉사시키는 화력이 나왔으니 1번무기로 나올 화력이 아니었음
차저원샷 같은 꼼수성을 제외하고도 이럽터의 주타겟인 일반장갑 몹들 btk가 과도하게 높았던건 사실임
가장 인기있던 픽이 이럽터, 로버, 퀘이사인거 보면 이럽터 주무기로 들고 가면 든든하긴 했음
개씹 오버파워는 맞았는데 이정도로 까길바란건 아니지
3번무기 꼴리는대로 들수있게 해주는 메리트가 컸지 단순히 op무기 잘라서 화나는게 아니라 지들 스스로 다양성을 죽이는길로 가서 좆같은것
장캔만 없앴으면 적당하지 않았을까?
걍 탄창 8탄창 장캔 없애기만 했어도 충분했는데 다조져버림