이럽터는 암만봐도 3번무기로 기관총을 들때 큰 쓸모가 없어지는 1번슬롯에서 미니 오캐같은 역할을 하는 것 같음.

솔직히 남들 이럽터 좋다 사기다 할때도 이게 그정돈가 싶었음. 1번무기는 어디까지나 반응성 좋은 호신용 무기  포지션이라고 생각했거든.

기관총류의 최대 단점이 1번무기들과 포지션이 겹친다는 것임. 1번무기들이 너프를 많이 받은 것도 다 1번무기의 잡몹처리능력이 너무 높으면 잡몹처리용 3번무기의 밸류가 크게 떨어지기 때문일거임.

그 단점을 어느정도 메꾸기 위해 나온게 폭발석궁, 이럽터, 권총류탄 시리즈인거임.

이럽터 너프는 탄창감소, 사거리감소, 장캔불가만 했어도 충분해보임.

탄창감소는 시클과 비슷한 케이스인데, 둘다 실사용해보면 탄창이 전부 소모될 일이 없었음.
이게 중요한게 이게임에선 탄창부족으로 인한 긴장감이 플레이의 핵심적인 요소이기 때문임.

사거리 감소는 오캐 밸류를 넘지 않도록 하기 위해서 +  애초에 장거리 사격할일도 없음.

장캔불가는 이럽터의 가장 큰 특징인 ㅈ같이 차탄삽입이 느리다는 것을  유지하기 위해서.

이렇게만 해도 이럽터가 아닌, 같이 쓰일 기관총류 성능을 버프만 해도 덩달아 이럽터 밸류는 높아졌을듯

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