전작은 전쟁 진행상황에 별다른 터치도 없었고 슈퍼지구가 이기든 지든 게임이 끝나면 리셋되고 다음 시즌으로 넘어가니 운영이라 할 것도 별로 없었고, 그에 따라 운영에 역량 쏟을 일이 없었는데
2에 와서 루프물이 아닌 전쟁이 계속 이어지는 방향으로 간답시고 역량도 안되는데 억지로 전쟁을 계속 이어가게 만드려다보니 좆같은 행성 딸깍질, 해방도 딸깍질, 무기 하향평준화 등등 온갖 문제들이 다 벌어진 거 아닐까?
전쟁이 끝나지 않고 계속 이어지려면 헬다이버들이 테르미니드와 오토마톤을 전부 밀어버리면 곤란하니까 억지로 다 못 밀게 만드려고 하는 느낌. 그래도 전쟁 상황이 자연스럽게 이어지면 상관이 없는데, 얘네들 역량이 그걸 유지하지 못하니깐 이지경이 난 게 아닐까싶음.
헬다2는 전작이랑은 달리 '운영'이 필요한 게임이 되어버렸고, 애로우헤드는 여기서 여과없이 능력 부족을 보여주고 있다고 생각함. 물론 스웨덴의 근무환경도 고려하긴 해야겠지만서도.
2에 와서 루프물이 아닌 전쟁이 계속 이어지는 방향으로 간답시고 역량도 안되는데 억지로 전쟁을 계속 이어가게 만드려다보니 좆같은 행성 딸깍질, 해방도 딸깍질, 무기 하향평준화 등등 온갖 문제들이 다 벌어진 거 아닐까?
전쟁이 끝나지 않고 계속 이어지려면 헬다이버들이 테르미니드와 오토마톤을 전부 밀어버리면 곤란하니까 억지로 다 못 밀게 만드려고 하는 느낌. 그래도 전쟁 상황이 자연스럽게 이어지면 상관이 없는데, 얘네들 역량이 그걸 유지하지 못하니깐 이지경이 난 게 아닐까싶음.
헬다2는 전작이랑은 달리 '운영'이 필요한 게임이 되어버렸고, 애로우헤드는 여기서 여과없이 능력 부족을 보여주고 있다고 생각함. 물론 스웨덴의 근무환경도 고려하긴 해야겠지만서도.
행성딸깍질은 좋은 행성이면 별생각없는데 미친 사망핵성이 지랄을 하니까 더 열받음
1은 루프물이었음? 슈퍼지구 먹히면 어케되나
함락당햇노 다른 슈퍼지구를 찾아서 떠난다 하고 패배컷씬 나오고 리셋 - dc App
슈퍼지구가 3종족 모성 다 점령하면 슈퍼지구 승리, 3종족 중 하나라도 슈퍼지구 방어전에서 패배하면 패배엔딩 뜨고 다음시즌으로 넘어갔었음.
게임마스터 한 명이 북치고장구치고 끝인데 뭔 개소리를 이리도 정성스럽게 쓰는지
라이브서비스가 무슨 말인지는 아니?
사실 나도 쓰면서 시발 내가 지금 뭘 쓰고있는거지 싶은 생각이 있긴했음 그냥 루프물 안만들겠다고 무리수를 둔 거 아닐까 이렇게 써도 될 걸 갖다가