3ee8d637f1853e943b8adeec19e1230c7108ac8fe75cf2807ce17f864d4cceb342ee0339ca5f8bdc09698ca2ac0470fbf101c0c53fe1d9dcf4d26135611be689b7558885af51fe14ad0d7469ebae7b97e3e9b18d8849f02a2931cacca601113b00921c35788cd57a4041bba868b8ef

전작은 전쟁 진행상황에 별다른 터치도 없었고 슈퍼지구가 이기든 지든 게임이 끝나면 리셋되고 다음 시즌으로 넘어가니 운영이라 할 것도 별로 없었고, 그에 따라 운영에 역량 쏟을 일이 없었는데

2에 와서 루프물이 아닌 전쟁이 계속 이어지는 방향으로 간답시고 역량도 안되는데 억지로 전쟁을 계속 이어가게 만드려다보니 좆같은 행성 딸깍질, 해방도 딸깍질, 무기 하향평준화 등등 온갖 문제들이 다 벌어진 거 아닐까?

전쟁이 끝나지 않고 계속 이어지려면 헬다이버들이 테르미니드와 오토마톤을 전부 밀어버리면 곤란하니까 억지로 다 못 밀게 만드려고 하는 느낌. 그래도 전쟁 상황이 자연스럽게 이어지면 상관이 없는데, 얘네들 역량이 그걸 유지하지 못하니깐 이지경이 난 게 아닐까싶음.

헬다2는 전작이랑은 달리 '운영'이 필요한 게임이 되어버렸고, 애로우헤드는 여기서 여과없이 능력 부족을 보여주고 있다고 생각함. 물론 스웨덴의 근무환경도 고려하긴 해야겠지만서도.