어차피 평준화를 시킬거면 맨위에 있는 총기에 기준점 잡고 밸런스 잡아도
아무리 버프를 박아줘도 응 안써 하면서 어차피 유저들은 좋은거만 쓰기 나름이기도 함
아! 내가 심심하니 친히 이 쓰래기 무기들을 써주겠다! 하는거도 솔직히 좀 소수라서 메타 변화를 위해서는 OP인 애들은 좀 끌어내릴 이유가 있지
OP 기준으로 평준화를 시켜도 결국 어차피 OP인 애들은 그대로 남기 마련이고, 무엇보다 아무리 버프를 해도 기존에 쓰던거에 익숙해져있는 애들이 확 넘어갈거면 저 OP총보다 더더욱 씹OP를 만들어줘야 넘어가는 애들이 대다수임. 그래서 너프 자체는 솔직히 필요악임. 있긴 해야 메타가 원활하게 돌아가니깐
근데 문제는 너프를 시킬때도 적당선을 너프하기 위해서 기준점을 잡아줘야 하는데
지금 얘네들은 기준점이 이상하게 잡혀있는거임
사람들은 그저 너프가 있었다는 말이랑 어느 무기가 버프가 있었다는 말만 듣고 어 이번에 너프했네? 근데 얘는 버프를 먹었네? 함 써볼까? 하고 그쪽으로 우르르 넘어가는 경향이 있는데
저렇게 넘어간 새끼들중 일부는 기존에 쓰던맛 못버텨서 너프된 무기도 잠깐 써보러 오면서 결국 메타가 정립되는 과정을 겪게됨
근데 여기서 너프된 무기가 이상할리만큼 너프가 존나 과도하게 됬으면 당연히 여기서 불쾌감을 느끼는거임
이걸 방지하기 위해서 기준점을 적당하게 잡아야하는데 이새끼들은 평준화를 할 기준점이 리버레이터에 잡혀있는거임
이상태로는 리버레이터 기준으로 좋다 나쁘다만 측정하고 버프 너프 짤거기도 하고
여기서 얘네들이 너프를 아예 없앤다 쳐도 기준점 자체가 병신같이 되있으니 상향평준화를 한다고 해도 이상하게 버프가 흘러갈거임
그래도 지금은 기준점을 얘네들이 찾아가고는 있는거 같긴한데 앞으로는 꾸준히 지켜봐야할듯
리버레이터가 기준점인거 이해가 안감 버그 9단에서 써보니까 총알도 피해량도 지속력도 모자란총이던데
지금 방향성 자체를 보면 리버레이터가 받은 밸런스 패치라고는 데미지 5밖에 없었음 사실 기본촌이 밸런스 기준점으로 잡는 이유는 처음 하는 사람들이 접하는 총으로는 평균치가 딱이기 때문이기도 하고 시클이 중간이 탄창 갯수 너프때려먹인 이유도 리버레이터에 비해 지속력이 너무나도 좋아서 때린거도 있을걸? - dc App
그러니까 내 말은 리버레이터가 기준점이 되면 유저들의 1번무기 성능이 너무 저열해진다는 말이었음 실제로도 많은 무기들이 리버만도 못하는 상태이기도 하고
리버레이터가 밸런스 기준점을 맞추기는 편한건 팩트긴 하잖음? 그래서 갠적으로 난 리버레이터의 데미지를 지금보다 조금 더 올려서 기준점을 올린다음 여기서 수치조정을 시작해야한다고 생각함 지금도 리버레이터가 9단에서 모자르긴 한데 사이쓰 수준의 불편함은 아니잖음? 그래서 장점이 무난하고 단점으로는 애매한 없는 올라운더 총기의 디자인을 갖춰놓고 기준점 잡고 밸런스 잡는게 옳다봄 - dc App
버프 먹어도 너프 먹은걸 대체 못하는 애들도 문제인듯
ㄹㅇ 피해량 5 띡 올려놓으면 싸우자는거 같음
사실 연사무기에서 5는 상당히 커다란 수치긴 함 당장 리버레이터 버프먹으면서 스털워트도 덩달아 버프먹었던거는 체감이 좀 된거 생각하면 10 늘어났으면 지금 B급인 리버레이터가 시클이랑 또이또이 해질수도 있을듯? 갠적으론 그게 다 맞을거 같고 - dc App
기준점을 잡는건 좋지 문제는 개발자들이 겜을 안해봐서 무기 성능이랑 밸런스를 판단할 입장이 안됨 같은 채권이랑 업데이트로 나온 무기들이 매번 한두개만 쓸만하고 나머지는 쓰레기임
보조무기 자체의 밸런스는 그래도 나올때마다 다들 ㅍㅌㅊ 쳤던거 생각하면 아예 밸런스 못잡는 애들은 아니라고 봄 - dc App