패치노트에 추가된 내용에 따르면, 솔플일 때는 4인플과 비교해 1/4 의 패트롤이 생성되게 바꿨고 이전까진 1/6 만 생성돼왔다고 함. 그런데 1/4 은 1/6 의 1.5배잖아?
이건 레딧 패트롤 실험글에서 가져온 건데, 익히 알다시피 같은 방 내에서도 서로 찢어져서 다니면 각 플레이어별로 패트롤이 생성됨. 그래서 4인플에서 찢어져서 다니면 패트롤이 솔플의 4배. 그런데 여기서 추가로 방의 인원수가 늘어날 수록 패트롤 스폰 쿨탐이 줄어들었음. 2인일 때는 1.2배, 3인일 때는 1.33배인데 4인일 때는 실험 결과는 없지만 1.5배 같음.
이 경우 4인플의 패트롤 스폰 빈도는 솔플의 1.5배가 돼서 패치노트에서 언급된 1.5배와 일치함. 어디까지나 뇌피셜이긴 한데, 이번 패치로 인한 변경사항은 방 인원수에 따른 패트롤 스폰 쿨탐 증감을 없앤 것 같음
그니까 솔플이라도 증원 쿨탐이 4인이랑 같다 이거네?
ㅇㅇ 나도 처음엔, 그룹별로 패트롤 스폰 빈도가 적용되는건줄 알았는데 좀 더 찾아보니까 그냥 순수하게 방 안에 있는 인원 수에 영향을 받는 거 같음
그리고 이번 패치는 스플릿 저격 이런거 아니고 그냥 순수하게 4인 안채워서 플레이 하는 사람들이 4인에 비해 상대적으로 패트롤이 덜 나오던 걸 조금 더 나오게 해서 4인 수준은 아니더라도 그에 준하게 패치한게 맞는듯
뭔소린진 알겠는데 굳이 솔플 스폰을 통일시킬 필요 있었나
정보추다 이런식이었구만
솔플 계속 하는 중인데 2개 와야 될 때 3개오는거 맞는거같음 근데 체감 난이도는 그게 아님 ㄹㅇ
증원 다 잡아갈 때 패트롤 애드나면 증원이 2배가 되는 셈이니
ㅇㅇㅇ 너가 말한대로에 진입할 때 그렇고 터미널 만질때도 패트롤 한번 더오니까 증원 1쿨에 메인 1장소 미는게 빡빡해졌음 원랜 증원쿨 남았을 때 관심지역 털고 그랬는데 그럴 시간은 이제 아얘 없더라