난 이럽터 쓸때 제일 좆같았던점이 바로 존나 이상하게 스플래시 범위 안에 있으면 거기에 빨려들어간단 점이였음
그 진짜 중요한 점 때문에 이 무기의 불쾌감이 제일 높았는데, 저거때문에 살거 뒤지고 아군도 저기에 빨려들어가서 뒤지는경우가 존나 많았거든
근데 요번 패치하면서 스플래시 범위가 좁아진게 오히려 이런걸 막아줘서 이럽터 쓰는데 매우 쾌적했음
도탄은.... 저딴일 일어나는거 때문에 원래부터 근처에서 안쏴재겼고, 어차피 안뚤릴거 아는 섀끼들한테 안쏴재껴서 크게 못느꼇음
다만 이 도탄은 지금은 버그일 가능성이 매우 커서 이건 너프가 아니라 그냥 좆버그를 욕하는게 맞다고 생각함
그거 말곤 퀘이사인데 퀘이사는 가방없이 무한정 쏴재낀단 점 때문에 리스크는 있어야한다는 입장임
콘돔에 퀘이사만 끼고다니는 애들이 존나 많았었는데
헤드샷 즉사급 데미지 패치한거 보면 어디서 유저가 빡치는지는 알고있는거 같은데 도탄은 갑자기 왜건드린건지 모르겠음
억까도 게임의 재미인 특성상, 괴상한 억까요소 하나쯤은 넣어도 괜찮은데, 지금은 이상하게 도탄되는거 생각하면 버그수준의 억까임
폭발 범위 줄인것보다 빨려들어가는게 개병신 버그라 이번에 고친거잖아
그게 맞긴한데, 다르게 생각하면 패치 전과 비교해서 스플래시 줄어든게 오히려 적 가까이서 이럽터를 쓰기 편해졌단거임
도탄도 패치 내역에 떡하니 있는가고
폭발 버그 대신 도탄 버그 난거라 그게 그거
맞긴함 그게 그거기도 함ㅋㅋㅋ
퀘이사는 10초일때도 오토마톤에선 답답하단 소리 들었는데 굳이 너프할 필요가 있나 싶음 픽률보고 대충 너프 때린 티가 나서 어이가 없음
퀘이사는 난 개인적으로 오토마톤보단 차저 달려오는거 쏴야하는 버그전이 더 답답하단 생각 들었음 근데 픽률보고 대충 너프라기 보단 사실 무한탄창의 이점 생각하면 10초마다 AT 한발 쏘는거면 일회성 쿨탐이 70초인데 일회성 꺼내서 2번 쏠때 퀘이사는 7번 쏴재낀다는 소리임.
그리고 일회성은 행성에 디버프 모디파이어 걸려있으면 쿨탐 더 추가되고. 그거 생각하면 재장전 너프는 좀 됬어야한다고 생각했음.
그냥 쿨타임 보고 판단하면 안되는게 고가치 같은 곳에선 일회용 누적 시켜두고 연속 사격도 가능하고 오토캐논 같은 중화기 보조역할로 픽이 가능한게 장점인 픽임 무반동은 즉발+쿨타임에서 퀘이사에서 이점이 있고 탄약 문제는 지속적인 버프로 많이 좋아진 상태고
니말도 맞는말인거 같음. 난 개인적으로 무한탄창의 이점 + 가방슬롯의 자유의 점이 매우 크다고 생각했거든 아님 퀘이사 15초 방열을 유지시키는 대신 다른쪽에서 버프를 하거나, 15초라는 시간 대신 12초로 줄이는건 어떻게 생각함?
12초는 괜찮은 듯? 5초는 50%라 너무 지나침
무반동포에 비해 퀘이사가 이동하면서 장전시간동안 총을 쏠수있단 점도 크다고 생각했는데, 니말을 들어보니 괜찮다는 생각도 듬
도탄난 탄은 헬다이버를 향하게된다고 친절하게 패치노트에 적혀있는데 뭔 버그