차라리 고단가면 증원쿨 줄거나 


중장갑 몹이 더 나오거나

헌터 스퓨어 타이탄이 골고루 많이 섞여 나오거나




이런 식으로 밸런싱을 하면 되는데


왜 꼭 난이도 상승을 플레이어쪽을 너프하는 방향으로만 하냐고


적을 강화시키라고