너프 전에는 10초에 한발이잖음
근데 일회성 대전차 쿨타임이 70초란거 생각하면 일회성으로 2+1을 할 시간에 퀘이사는 7발을 쏴재낄수 있다는 점이랑
무반동포에 비해 딴짓하면서 장전시간동안 총쏘는게 가능함 + 무한탄창+ 가방의 자의 이점이 매우 커서 너프는 필연적이였고 너프먹을만했다고 생각함
원래부터 퀘이사를 잘 안썼고, 그런점에서 요번 너프는 과한지는 생각 안들었는데 생각보다 과했다는 의견인거 같은데
나는 사실 이러면 그냥 퀘이사 10초에서 너프는 하되, 12초로 바꾸든지 아님 추가로 차징시간을 줄인다는게 괜찮을거같은데 어캐 생각함?
공방버그가면 너프고 나발이고 여전히 다 퀘이사씀ㅋㅋ
사실 퀘이사의 가방자유랑 총쏘는동안 장전되는게 존나 크다 생각함ㅋㅋㅋ
결국 밸런싱도 실패했다는 이야기
너프먹은게 계속 쓰인다는건 사실 밸런싱에 실패한게 아니라 반은 갔다고 해야함 실패했으면 그냥 사장됬음
너프 할 수는 있다 생각했지만 5초나 더 박아버릴 줄은 몰랐음 그럼 애들 쏘기나 잘 쏘게 차징 2초로 줄여주든가...
무반동에 비해 가방이 자유롭다 + 총쏘는동안 장전이 된다+ 무한탄창이라는 메리트가 매우 커서 5초라는 파격적인 너프가 있었던거 같음
그냥 딱 적당한 수준의 너프라고 생각함 지금 이후로도 무반동보다는 픽률 높을것같은데
난 개인적으로 요번 무반동 모션 상향때문에 무반동을 더 쓰는 유저가 늘어날수도 있다고 생각함 무반동이 장전시간 길다는점이 크지 사실 화력 자체는 퀘이사랑 비슷하거나 2인조 들가면 연사력도 미쳐날뛰니깐
가방칸 비는게 너무 좋음 - dc App
배낭까지 써야하는 무반동포 생각하면 퀘이사는 이정도 너프 먹었어야 했음 - dc App