애초에 국가도 언어도 선호하는 플레이 스타일도 다른 사람들끼리 모여서 하는데 협동을 안하면 손해를 보게끔 만들고 그 패널티를 더 강화시켜가면 사람들은 불합리하다고 느낄 수 밖에 없음
개인적으로 협력 요소의 완급 조절을 가장 잘한 코옵겜이 딥락갤이라고 생각하는데 이 게임은 딱 하면 좋고 안해도 괜찮은 수준임
근데 지금 화살대가리가 원하는 팀원 간 협력은 절대 공방에서 이뤄질 수 없을 정도로 지나치게 이상적이고 이건 개발진 중에 게임을 하는 놈이 하나도 없다는 걸 증명한다고 생각함
개인적으로 협력 요소의 완급 조절을 가장 잘한 코옵겜이 딥락갤이라고 생각하는데 이 게임은 딱 하면 좋고 안해도 괜찮은 수준임
근데 지금 화살대가리가 원하는 팀원 간 협력은 절대 공방에서 이뤄질 수 없을 정도로 지나치게 이상적이고 이건 개발진 중에 게임을 하는 놈이 하나도 없다는 걸 증명한다고 생각함
육각형이 싫다는건 다른 팀원들이랑 조율해서 서로 최대한 보완하라는 식인거 같은데 공방에서 그게 제대로 되겠냐고ㅋㅋ
그래서 협동재장전 병신같이 하게 냅뒀다고합니다~
유출된 장갑차만 나오면 바로 얘네가 원하는 협동플 실현된다니까 ㅋㅋ
와우나 대부분의 k-mmorpg겜들이 저 트리 타다가 망했지 ㅋ
근데 결국 협동을 중요시하는 게임에서 협동이 선택적이여야한단건 그거대로 모순임 애초에 "4인 코옵" 장르는 협동이 기반이 되는 장르다보니, 이걸 자연스럽게 게임에서 유도를 하는 뱡향으로 나아가야함 패치는 그럴 의도긴 한데, 아직까진 게임 내에서 이걸 받쳐주는게 부족한게 문제임
레포데도 막 실력 좋아지면 런앤건 게임이니 뭐라니 그래도 특수좀비들의 디자인은 무조건적으로 협동을 통해서 해처나가게 설계되있는거 처럼 게임에서 자연스럽게 유도를하는것이 중요함