엄밀히 게임을 샅샅히 뜯어보면 철저하게 협동을 베이스로 디자인을 한게 레포데임
일부 예시를 들자면 4명중 한명이라도 실수로 건들이면 연대책임을 묻는 자동차 알람이 있지
하지만 여기서 가장 협동을 중요시하는 요소는 바로 특수좀비들이라고 생각함
레포데의 특수좀비들은 대다수가 거의 무조건적으로 공격을 받으면 아군의 도움 없이는 빠져나올수 없는 공격을 행함
헌터의 다이빙은 무조건 생존자 한명을 무력화시켜서 피해를 입히고, 차저의 돌진은 아군 한명을 무력화시키고 +@로 돌진으로 인해 밀려나 낭떨어지로 떨어질 위험이 있음
그리고 자키의 경우 데미지는 약하지만 올라탄 생존자를 좀비로 몰아가서 위험에 처하게 만드는 역할을 하고, 혀로 생존자를 낚아채서 다른곳으로 납치하는 스모커도 마찬가지임.
이런식으로 아군을 한명한명 무력화를 시켜서 아군의 도움이 필수인 요소는 자연스래 유저들의 협동을 유도해서 레포데를 그냥 4명에서 총쏘는것이 아닌 "협동"게임으로 인식되게 만들었다고 생각함
물론 난 헬다이버즈2가 이런 협동방식을 따라가길 원하는건 아님. 헬다2는 특수좀비같이 협동을 유도하는 방식이랑은 매우 안어울림. 니네도 시발 버그가 납치해서 자기 친구들이랑 따먹으면 존나 불쾌할거잖아
헬다이버즈2의 특수 적들은 이렇게 한명한명을 무력화 시키는 방식이 아닌, 4인조 파티를 공경에 빠뜨리는 새로운 위협임. 얘네는 장갑을 두루고있으니 대장갑 무기를 가진 친구가 쏘고, 물량은 다른 애가 맡는식같이 이런 역할분담을 베이스로 협동을 유도해야하는데 플레이어들이 이를 따르지 않아 생기는 문제라고 생각함
난 개인적으로 역할분담을 좋아하긴 하지만, 이러한 요소를 게임 내에서 유도를 안한다면 자연스래 사람들은 타 게임처럼 큰 육각형을 요구할수밖에 없으니..
그러니 애로우헤드의 중요한 과제는 이 역할분담을 게임 내에서 자연스래 유도를 해야한단점임. 게임 내에서 스트라타젬을 고를때 아군들이 선택한 스트라타젬에 맞춰서 추천해주는 추천 스트라타젬 같이 게임이 알려주거나, 차라리 헬다이버즈 1편처럼 체력 다 떨어지면 일정확률로 누워버려서 아군 소생을 기다려야 한다든지...
사실 난 개인적으로 헬다2에 자동차 알림같은 연대책임 지뢰 넣는것도 나쁘지 않다고 생각함
패트롤? 사실 패트롤은 연대책임 지뢰라고 하기에는 4명 다 받지 않을수도 있으니깐
아군 젬고를때 상의를 좀 하거나 눈치껏 분담이 되어야하는데 대부분 공방은 콘퀘120380증원증가 칼픽박고 딴짓해서 글러먹지
사실 헬포드 안에서 채팅 안돼는게 존나 크다 생각함. 채팅이라도 됬으면 말로 알려줘서 대전차 들어달라라도 가능한데
낭떨어지, 공경 실화냐
난 사전을 옆에 두고 글을 안써 시발
레포데는 유저 실력이 좋으면 협동을 덜해도 겜이 돌아가게 되어있어서 헬다랑 전혀 다름
맞긴함 유저 실력이 좋으면 협동을 덜해도 겜이 돌아감 근데 어쨋든 게임의 틀은 협동을 유도한다는게 중점이라 헬다2도 협동을 유도하는 요소가 필요하단 소리였음
근데 과도한 협동은 유저한테 스트레스가 될수도 있음 특히 연대책임면에서는 더더욱. AOS 같은쪽을 보면 왜 정신병 걸릴거같은지 알기 쉬움 극단적인걸론 공산주의 협동체제인 히오스 같은게 대표적이고
과도한 협동과 재미의 밸런스는 찾기 힘들긴 하지 너말도 맞음
기본적으로 유저가 얼마나 혼자서도 적극적으로 문제해결이 가능한지, 플레이어간의 협동 및 시너지로 얼만큼 위기를 극복가능한지, 이득을 줄건지에 따라 다르지. 의외로 그 선을 상당히 잘맞춘게 테르미니드 스토커 둥지라고 봄. 반대로 잘 조화되지 못한게 오토마톤 건쉽이고.
슈리커 둥지도 선은 잘 맞춰졌다고 생각함. 무작정 대장갑 무기로도 무식하게 깰수는 있지만 비효율적이고, 공격 스트라타젬으로 부술려면 최소 3인의 협동이 필요하며, 이를 편하게 하기 위해선 레이저캐논이나 오토캐넌 같은 올라운더 무기라는 점이 선을 잘 맞췄다고 생각했음
헬포드에서 채팅만 치게 해줬어도 - dc App
맞음 그게 큼