ChatGPT 번역

인용: "우리는 우연히 순차적인 스폰으로 순차적이지 않은 스케일링을 가지고 있어서 4명 미만의 플레이어일 때 출몰하지 않았습니다. 의도는 1명의 플레이어가 4명과 비교하여 순찰을 1/4배 가지도록 하는 것이지만, 이전에는 1/6배였습니다.


이전에 순찰 스폰의 스케일링은 지수적이었으며, 4명 플레이어가 있는 로비에서는 좋았지만, 더 적은 플레이어와 함께 플레이할 때는 너무 비어있는 느낌이었습니다. 특히 솔로로 플레이할 때 더 그랬습니다. 그래서 이제 우리는 순찰의 스케일링을 선형으로 만들었습니다. 이는 솔로로 플레이할 경우 4명 로비와 비교하여 순찰을 25%받게 됩니다. 약 17%의 순찰을 받는 대신입니다. 동시에 출몰할 수 있는 순찰에는 여전히 한계가 있으므로, 추출과 같이 많은 순찰이 출몰하는 상황에서는 솔로 플레이어조차 차이를 느끼지 못할 것입니다. 이 변경은 1명과 2명 플레이어 로비에서 세계가 덜 비어 보이도록 만들어졌으며, 특히 우리의 의도와 비교하여 솔로 플레이어에게 약간 쉬웠던 고난도 미션에 대한 것입니다." (여기까지가 월드팀 의견)


이로써 모두에게 변경 사항이 명확해졌으면 좋겠습니다. 우리는 게임을 무작위로 어렵게 만들고 있지 않습니다!




내가 이해한거

1. 인원수에 따라 스폰율이 선형적으로 감소해야했으나, 의도보다 더 많이, 비선형적(지수)으로 감소하여 솔플시 4인플의 1/4 정도의 패트롤이 돌아다녀야했지만 사실 1/6밖에 안돌아다녔음

2. 4인 미만의 플레이때 맵이 너무 비어있다는 느낌이 들었고, 그래서 원래 의도했던 수준으로 되돌려놨음. 탈출시점(메인임무 끝났을때의 폭발적인 스폰율 증가)때처럼 패트롤의 수에 제한은 존재하기때문에, 제한에 걸릴때는 예전과 비교해서 체감이 안될거임. 결론을 말하자면 고난도에서 솔플이 우리 의도보다 쉬웠고 이번 패치는 1인/2인 플레이에서 맵에 몹들이 더 많이 보이게 만들거임.

3. Spitz 이놈은 사족 좀 안붙이면 좋겠음