생각보다 꽤 느껴지던데 근데 프레임 상승을 무시할 정도로 느껴지는건 아니라 PVP게임만 빼고 씀
NVIDIAMD(slter033)2024-06-13 05:45
레일건 쓸때는 약간 체감이 있긴 하더라. 이 타이밍에 좌클 놔야지 할때 약간 어긋남
카레가루(villager8364)2024-06-13 06:01
32ms는 절대 무시할만한 인풋렉이 아님.
끄고 마우스 흔들었다 켜고 마우스 흔들어보면 반응 늦는게 티가 남
익명(then1138)2024-06-13 06:26
32ms면 인간이 체감할 수 있는 선임.
자극이 들어왔을 때 일반적으로 시각은 10ms, 촉각은 1ms의 반응 속도를 보인다고 하는데 32ms면 엄청난 차이임.
장르가 다르긴 한데 리듬겜이나 격겜 하는 사람들 중에서도 고수들은 10ms도 안되는 차이를 구분하는거 보면 예민한 사람들은 못써먹을 정도의 인풋렉이라 봄
나도 전혀 못느끼겠으 - dc App
60에 16이면 1프레임 지연된다는거내 - dc App
pvp게임에서는 안쓰는게 맞긴하겟내 - dc App
인겜에서 총질할땐 모르겠는데 스젬선택할때같이 미우스포인터사용할때 인풋렉 생기던데
생각보다 꽤 느껴지던데 근데 프레임 상승을 무시할 정도로 느껴지는건 아니라 PVP게임만 빼고 씀
레일건 쓸때는 약간 체감이 있긴 하더라. 이 타이밍에 좌클 놔야지 할때 약간 어긋남
32ms는 절대 무시할만한 인풋렉이 아님. 끄고 마우스 흔들었다 켜고 마우스 흔들어보면 반응 늦는게 티가 남
32ms면 인간이 체감할 수 있는 선임. 자극이 들어왔을 때 일반적으로 시각은 10ms, 촉각은 1ms의 반응 속도를 보인다고 하는데 32ms면 엄청난 차이임. 장르가 다르긴 한데 리듬겜이나 격겜 하는 사람들 중에서도 고수들은 10ms도 안되는 차이를 구분하는거 보면 예민한 사람들은 못써먹을 정도의 인풋렉이라 봄
자기 못느낀다고 남도 못느끼는줄아노