두루뭉실 하게 넘기는것 같던데 예를 들자면 상위 경지를 벽을 넘었다 벽에 근접했다고 하던지 화경은 대개 그대로 쓰기도 하고 천외천이라던지 아랫급은 세력위주로 보던지 인물 묘사를 보다 강하게 설정 한다던지 이런식으로 넘기던데 작가 입장에서 장점은 파워 인플레 조절 편함 문제는 지맘대로 질질 끌고 감 분명히 이길수 있는 상대인데 별 시답지도 않은걸로 트집 잡고 50화를 더봤는데 제자리걸음 하고 있으니 짜증나던데 나만 그러냐
요즘은 묘사를
ㅇ.ㅇ(106.102)
2022-11-28 16:52:00
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그것도 작가 역량 아닐까. 그거 20화 채울 작가면 다른부분도 설명충이지 싶은데
냉혹하게 좀 말하자면 그걸로 재밌게 쓸 수 있는 사람이 굳이 그걸 왜 재밌게 써야 하는데? 본인이 한번 생각해보셈. 소금조차도 맛있게 만드는 요리사가 왜 굳이 소금만 맛있게 만들어야 하는데? 소금은 대충 맛소금 쓰고 요리를 맛있게 만들어야지 ㅋㅋ
님은 선입견이 있는것 같은데 기존 경지 따라 쓴다고 작가들 다 똑같이 길게 묘사 하진 않음.. 나또한 그런 설명충 좋다고 보는것도 아니고ㅋㅋ 장점만 쏙 빼가서 쓰면 좋을것 같다 그런거지
이저저도 아닌 어설픈 묘사 했다가 개연성 말아 먹거나 전개 산으로 가는 경우도 못봐줄것 같으니 그런거임