이 앨범에서 과연 주인공인 mc메타와 나찰의 지분이 어느정도인지에 대한 크나큰 회의감이 듦

 

이번 가리온3는 역대 가리온이 낸 음악들중 가장 컨셉추얼한 앨범임

 

체스판, 흑백,폰,나이트 등의 요소가 앨범커버,가사,본인들의 패션에까지 큰 영향을 주고있음

 

근데 진지하게 이 '체스판'이라는 컨셉은

 

사실 존재할 필요가 없음

 

 

물론 그 체스판이 '주말이면 체스판 바닥에 비트를 실어 한판'의 마스터플랜을 말하는것 정도야 앎

 

하지만 그래서 앨범에서 지속적으로 언급되는 폰이니 체스판 흑백이니 하는 것들을

 

딥플로우가 아닌 가리온 본인들이 정말 어디까지 이해하고 있냐의 문제라는거임



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물론 가리온이 바보도 아니고 체스의 룰, 체크메이트, 폰이 끝까지 가면 승격된다

 

정도의 의미는 이해했을거고 그건 앨범만 들어도 충분히 이해는되는 부분임

 

하지만 이렇게 노골적으로 체스 요소를 도배해놨음에도 불구하고 '컨셉에서 오는 감흥'은 아예 전무함

 

그래서 올라오는 대부분의 앨범 리뷰와 감상에서 본작의 '컨셉'에 대한 얘기가 없는거임

 

딱히 인터뷰에서도 이러한 점을 설명하려는 모습도 안느껴지고

 

 

사실 이런식의 '컨셉트 앨범'의 시도는 딥플로우가 양화,파운더에서 늘 해오던거임

 

그래서 앨범의 호불호와는 별개로 이 앨범에선 이런걸 하려했구나

 

정도는 명확히 알 수 있었음

 

하지만 이번 가리온 앨범에서의 운운하는 체스라는 요소는 말그대로 사족 그 자체임

 

원래 이런걸 해오던 양반들도 아니고 그냥 딥플로우가 이렇게 갑시다

 

하니까 그래 해볼게

 

정도의 수준에서 만들어진 결과물같다는 인상을 줌





훅이 별로라는 공통적인 의견들도 이와 비슷함

 

사실 이번 앨범 훅은 그냥 메타가 여태 해오던 방식의 훅들을 그대로 쓴거임

 

썩 좋다고 할수는 없지만 그나마 커버됐던건

 

1에서는 재유의 샘플과 스크래치가 훅을 대신했고

 

2에서는 특유의 비트초이스와 어느정도 맞물리긴 했다는거임

 

그러나 가리온3에서 등장한 딥플로우가 골라준 비트에서도 똑같이 이런 훅을 한 순간

 

그건 그냥 좋은 비트에 안어울리는 훅을 가진 노래정도로밖에 안되는거

 

 

이걸 강하게 표현하자면 '딱히 고민이 없었다'라고 말할 수 있겠음

 

그냥 노래 구성상 여기에 훅이 있어야하니까 늘 하던 훅메이킹을 한거임

 

이것이 비트에 어울리는 훅인지에 대한 고민은 없음

 

왜? 어차피 최종결정은 딥플로우가 했을거고

 

딥플로우도 딱히 훅을 잘 만드는 사람은 아니기에 그냥 늘 가리온이 하던 수준의 훅에서 골랐을거기때문임

 

 

 

결론

 

가리온3는 가리온 3집이라기보다는 그냥 딥플로우가 불러온 두명의 객원래퍼들의 작품처럼 느껴진다