https://circle-control-fgtc.vercel.app/
eframe templateeframe templatecircle-control-fgtc.vercel.app배운거:
해상도를 반영하려면 가로세로 비율에 따라 스크린좌표(픽셀좌표)에 대응되는 해상도좌표(월드좌표)를 구하고
원의 중심(월드좌표계)과 비교해서 이 픽셀을 칠해야 하는지 확인한 후 변환한 좌표가 반지름보다 작은지에 따라 색칠하면 된다
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해상도를 반영하려면 가로세로 비율에 따라 스크린좌표(픽셀좌표)에 대응되는 해상도좌표(월드좌표)를 구하고
원의 중심(월드좌표계)과 비교해서 이 픽셀을 칠해야 하는지 확인한 후 변환한 좌표가 반지름보다 작은지에 따라 색칠하면 된다
egui 어떰? react 자주 썼는데 이것도 써볼까 고민중
다른거랑 비슷하게 생태게문제 빼고는 좋은듯.. 끄적거리기 용으론 괜찮은데 생산성 때문에 프로덕션으로는 못씀