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배운거:


해상도를 반영하려면 가로세로 비율에 따라 스크린좌표(픽셀좌표)에 대응되는 해상도좌표(월드좌표)를 구하고

원의 중심(월드좌표계)과 비교해서 이 픽셀을 칠해야 하는지 확인한 후 변환한 좌표가 반지름보다 작은지에 따라 색칠하면 된다