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단순 턴제RPG의 경우 전투에서 공간의 개념이 아예 없이, 단순히 텍스트의 선택으로 진행됨



전투가 지나치게 루즈하다는 이유로 신작으로서 턴제 게임은 전멸하다 싶이하고



드퀘,파판,포켓몬처럼 역사 자체가 긴 일본 게임 IP들 시리즈로 나오는 경우 대부분




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턴제 SRPG의 경우 공간 개념을 도입한 덕분에 고전적인 턴제보다는 전투가 좀 더 재밌는 편이고 전략성도 있는 편



덕분에 고전 장르치고 신작으로 도전하는 작품들도 꽤나 나오고 서구권에서도 SRPG 장르의 물건은 생각보다 꽤 나오는 편임





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문제는 이번에 나오는 신작인데 진짜로 옛날 틀딱 감성의 단순 턴제 RPG는 아니겠지? 시발