viewimage.php?id=25a4c023f7d52abf7eb7&no=24b0d769e1d32ca73ceb87fa11d028310dffe6fa47565f9311496be5ca5b55c33763344692a33dcb550df6f95235e80d24e1d672d9ac3ee9cd56ed401b1dd330b641c00a294d10acff6aff53caeaa0d1af8fe37aa26f342106c5db8e145bc78240937ced905ea32874785d55d837a0


Anmi: 명일방주는 세계관이 좀 어둡고 무겁잖아요. 그런 세계관의 캐릭터를 그리면 공부가 될 거라는 생각을 하며 참여했습니다. 덕분에 평소에 못 그려본 방독면도 그려 봤고요.(웃음) 명일방주는 개발사의 기획서에 많이 의존하는 형태로 작업했습니다. 소녀전선의 경우 기획서 정보가 실제 총에 대한 정보를 많이 담고 있고 의인화한 캐릭터의 디자인에 대해서는 제약이 많이 없었거든요.

그에 비해 명일방주는 가상의 세계를 기반으로 해야 하다 보니 개발사에서 캐릭터에 대한 자료를 구체적으로 주는 편이었습니다. '이런 마스크를 꼭 달아주세요'라거나, '특정 문신이 들어가야 한다'거나 등이었죠. 기획서의 정보가 많다 보니 상대적으로 많이 생각해서 그린 것은 아닌 것 같습니다. 제 그림이 조금 귀여운 느낌이 강한데, 명일방주의 어두운 세계관에서 내가 그린 캐릭터를 원한다는 것은 다크함 속에 제 스타일의 순둥한 캐릭터가 한명쯤 있어도 되는거구나라는 생각으로 그려낸 아이가 에이야퍄들라인 거죠.