중국서버 클라이언트 버그 핫픽스 업데이트를 오늘 오후에 했는데


그 이후 생겨난 신규 버그





위 이미지처럼 일부 오퍼레이터의 공격이 2번씩 들어가는 버그인데, 자세한 내용은 다음과 같다








<조건>


1. 한번의 공격으로 최대 여러 적(n명)을 공격할 수 있는 상태일 경우


2. n명의 적보다 적은 숫자의 적들을 공격하며, 적을 저지한 상태일 경우






<예시>


2정예 블레이즈가 총 2명의 적을 공격하는 상태이며, 그 중 1명을 저지하고 있는 상태


→ 저지하지 않은 적에게는 1번의 피해를, 저지한 적에게는 2번의 피해를 입히게 됨




10레벨 3스킬을 켠 수르트가 총 3명의 적을 공격하는 상태이며, 그 중 1명을 저지하고 있는 상태


→ 저지하지 않은 2명의 적에게는 1번의 피해를, 저지한 적에게는 2번의 피해를 입히게 됨








이 버그의 발생 원인은


오늘 오후에 이루어진 버그 핫픽스에서 하이퍼그리프 개발진이 의도치 않게 


적을 찾아내는 로직의 일부를 삭제했기 때문에 발생되었음





저지한 적과 저지하지 않은 적의 차이를 구분하지 않았고, 그 때문에 저지한 적을 한번 더 공격하는 연산이 따로 계산된 것

(2연타 취급이 아닌, 피해량 계산 공식이 2번 작동한다는 뜻)






한편, 마운틴의 경우 치명타 피해(재능으로 인한 딜 상승)가 존재하는데


피해량 계산 공식이 2번 적용되므로, 치명타가 터졌을 때 마찬가지로 무조건 치명타 피해가 2번 들어가게 된다








최대 공격 가능 숫자보다 적은 숫자의 적을 공격하고


그 적이 저지된 상태라면 어떠한 대원이든지 위 버그를 트리거할 수 있음


(실버애쉬, 수르트, 스펙터, 블레이즈, 라 플루마 등등)







비리비리에서는 이 버그를 보고서


"원래 광역근위들에게 적용될 모듈 효과가 잘못 들어간게 아니냐"라는 드립도 나오는 중