기본 정보
세일라흐는 기수 선봉으로 같은 직군의 대원들과 동일한 특성 및 유사한 스탯을 지녔다
재능
물러서지 않는 깃발(1재능)
배치 시 깃발을 획득, 깃발 주변 8칸내 아군의 공격 속도 +10, 적의 공격 속도 -10
세일라흐는 2스킬이나 3스킬 시전 시 각각 지정 대상에 깃발을 배치하는데 이때 지정 대상 주변에 있는 대원에게는 공속 증가, 적에게는 공속 감소 효과를 부여한다
공속이 직접적으로 표기되어 있는 스탯이 아니라 차이점을 알려면 자세히 관찰해야 체감할 수 있는 스탯이지만 dps의 영향을 많이 받는 전투 특성상 의미있는 재능이라 할 수 있다
범위 효과 특성상 대원들이 밀집할 수록 효율이 좋다
깃발이 위치한 대상도 적용되는지의 여부는 알기 힘드나 텍스트로 봤을 때는 적용되지 않을 것으로 추정된다
---
'깃발' 주변이므로 스킬 발동 전에도 세일라흐 주변에 재능이 적용된다는 제보가 있었고(이펙트로 확인가능) 실질적으로 제한 구간을 일일이 설정할리가 없으므로 깃발 내에도 재능이 적용된다는 피드백이 있다
정신감화(2재능)
배치 전
배치 후
엘리시움의 저격 대원 코스트 감소 효과를 모든 병과 대원으로 확장한 재능이다
게임 특성상 코스트는 중요한 요소이기에 효율성이 매우 높은 재능이다
추가로 엘리시움이나 지마 등의 재능이 같이 적용되므로 이를 적절하게 조합하여 특정 병과 위주 덱을 운영하는데 도움을 줄 수 있다
스킬
지원지령 γ(1스킬)
엘리시움 1스킬과 완전히 동일한 효과의 스킬로 세일라흐는 주로 2, 3스킬을 사용하고 6성답게 다수의 고급재료를 요구하기 때문에 강화할 가치가 없다
굳이 이 스킬을 사용하고 싶다면 더욱 가성비가 좋은 앨리시움 1스킬 강화를 추천한다
신앙의 전승(2스킬)
스킬 발동 시. 공격을 멈추고, 코스트 20회복, 깃발을 범위 내 HP가 가장 낮은 아군의 위치로 이동, 대상의 방어력 +50%, HP를 초당 세일라흐의 공격력 50%만큼 회복, 스킬 종료 시, 깃발을 회수.(마스터 기준)
(적용 전)
(적용 후)
머틀 2스킬의 강화형으로 서서히 20 코스트를 얻고 대상의 방어력 증가 및 회복을 하여 지원하는 스킬이다
의료 대원의 범위에 닿지 않거나 공격에 밀려서 체력 유지가 힘들 때 도움을 준다
그리고 일반 대원 외에도 치료불가 대원도 치료할 수 있기에 치료의 범용성이 높다
따라서 1재능 효과와 더불어 대원들의 진형유지를 위해 사용하는 것이 일반적이며 코스트를 모으고 퇴각했다가 특정 대원을 응급치료하는 용도로도 사용할 수 있다
다만 소환물은 치료대상에서 제외된다
찬란한 깃발(3스킬)
스킬 발동 시, 공격을 멈추고, 코스트 10 회복, 깃발을 근처 지상의 적에게 꽂아 주변 적에게 300%의 물리 대미지를 입히고 3.5초간 기절시킨다. 깃발 근처 8칸의 적에게 정지와 30%의 취약 상태를 부여, 스킬 종료 시 깃발 회수.(마스터 기준)
적용 대상 우선 순위
가장 아군 진지에 가까운 대상>가장 세일라흐와 가까운 대상>가장 방어력이 높은 대상순으로 추정된다
추가로 적이 지나갈 수 있는 구간이면 배치불가 발판 같은 곳도 깃발이 배치된다
공중 대상 적용 여부
대상에게 직접 배치되지 않고 다른 적이 없을 시 깃발이 세일라흐 근처에 배치되지만 스킬 발동 범위에 있을 시 효과를 받는다
취약(대상의 받는 피해 증가)
비슷한 효과를 가진 스즈란 3스킬이 지속시간이 길고(35초) 효과가 더 강하다(5잠재 미만 기준 40%)
하지만 세일라흐는 요구 sp가 적어 회전률이 빠르고 공격 기능도 있어서 각자 일장일단이 있다
취약 효과는 가장 높은 퍼센트의 스킬만 적용되므로 스즈란의 범위와 겹치지 않도록 주의해야 한다
스턴 및 정지(적 이동속도의 80% 감소) 그리고 취약 등의 효과가 복합적으로 작용하는 스킬이다
코스트 수급은 10으로 다른 기수들의 스킬과 비교해서 코스트 수급을 줄인 대신 범용성을 대폭 강화했다고 볼 수 있다
초반 러시나 물량 공세에 대응하기 적합하며 코스트 수급 이후 퇴각했다가 특정 적을 대상으로 화력집중할 때 투입하는 방법도 있다
요약
코스트 수급과 동시에 응급치료하거나 디버프 광역기를 사용해 지원하는 기수
---
배치에서 거의 빠지지 않는 기수의 6성이라 코스트 수급 능력은 그대로에 다양한 유틸기를 쓸 것으로 예상했고 거의 비슷하게 나왔다
전반적으로 기존 기수들의 코스트 수급에 비하면 비슷하거나 조금 떨어지지만 6성에 걸맞는 효과들을 사용함으로써 자신과 다른 기수들의 고유 장점을 그대로 유지한 것이 최대 의의라고 본다
상당한 고성능 대원이지만 다른 6성 선봉도 있고 저격덱의 엘리시움에 7성 장군 머틀도 있다
전투에 참여할 수 있는 대원은 최대 12명이 한계라 기존에 사용하던 선봉 조합이 익숙하다면 그대로 사용할 수도 있고, 세일라흐가 취향에 맞는다면 적극적으로 사용할 수도 있기에 사람마다 평가가 달라질 수 있다
하지만 전반적으로 진지하게 편성을 고려해볼만한 대원이라는 점에는 이견이 없을 거라 본다
---
업뎃 당일에 키우는데 부담이 덜 되면서 적절한 성능을 내는 2정 40렙 상태의 대원을 소개하는 것으로 컨셉을 잡아왔었는데 이번에는 예외로 잠재를 제외한 풀육성 세일라흐가 대상으로 했음
기존의 깃선봉이 워낙 뛰어나다보니 어설프게 키우면 댄스론이 생길 위험도 있어서 만전으로 키운 상태에서 비교하라는 의도로 그랬고 다음에는 다시 하던 대로 올릴 거임
젖틀 재능 배치시 깃발 획득 이라는데 스킬 안쓸때 주변 8칸에는 공속버프 안주는거임? SD만 보면 자기가 평소에 들고있는걸로 되있긴 한데
스킬 안 쓰면 자기 주변 8칸에서 줌. 스킬 안 쓰면 젖틀 주위에 오오라 도는 거 보임 - dc App
2스 저거 소환물한테도 적용되나
안 댐. 바꿔쳐도 회복은 커녕 방증 효과도 못 받음 - dc App
아 아깝네
2스는 코스트 즉시 획득 아님
2스 코스트 즉시가 아니고 서서히 회복임
2스 코수급 서서히로 수정했음
정리글 쓰려했는데 이미 나왔네
깃발 주변8칸이니 깃발이 있는 칸에는 버프가 안 들어가는거? 안 들어가면 왜 그렇게 만들었지;;
좆틀 상위호환은 맞는데 평소에쓰는 머엘 1스 코싸개식 운영을 바꾸진못할거같다 평소에도 깃선 계속놔둘만큼의 메리트는 아닌거같아서 텍사스2스나좆틀2스처럼 3스 가끔꺼내는 고난도스테이지나 협약픽일듯
8칸내 아군에게 공속을 준다는 설명이 3스킬의 8칸내 적에게 취약과 정지를 부여한다는 설명하고 같고 3스킬이 9칸 전체에 적용된다는 것을 미루어보아 깃발공속 범위는 9칸인것 같다 - dc App
대충 맴버수 제약있는 협약같은데에서 서폿 대용으로 대려갗것같은데. 에쉬랑 잘맞겠다 - dc App
공속 비교짤에서 벌컨이랑 머드락 공속 똑같은거 보니까 깃발칸도 적용되는거 같은데
3스도 취약이랑 슬로우가 깃발 주변 8칸이라고 되있던데 깃발칸도 적용되니까 그냥 3x3 범위인거 아님?
'8칸내'니까 8칸안쪽 전부 버프준다는거 아님?
그럴거면 9칸이라고했지
설명 꼰게 한두개냐