昨天晚上和两位朋友去参加了校园招聘的北京综合站,本来是觉得只有黄一峰来讲的,没想到包括海猫在内的三名制作人老师和两名HR都来了。


어제 저녁, 친구 두 명과 함께 캠퍼스 채용 관련 강연에 참여하기 위해 베이징종합역에 갔습니다. 


황이펑만 와서 강연을 한다고 생각했는데, 해묘를 비롯한 제작자 세 분과 인사담당자 두 분이 다 왔었습니다.







首先是海猫老师从自己作为艺术生感性的方面聊了聊自己的游戏人生,通过这些来表达自己与游戏的渊源,告诉我们为何要做游戏。


첫번째로, 해묘는 예술가로서의 감성적인 면에서 자신의 게임 인생에 대해 이야기하고, 이것을 통해 게임의 관계와 근원을 표현하고, 자신이 게임을 하는 이유를 알려주었습니다.





这其中有一些很有趣的事情,海猫老师也进行了一些分享。比如,他本人在儿时儿童画班上画了一幅坦克大战的简笔画,让自己的父亲十分尴尬。


흥미로운 일화들도 있었습니다. 그 중 해묘가 말한 예시로는, 어린 시절에 탱크의 간단한 그림을 그렸고, 그걸로 아버지를 놀라게 만들었던 것도 있습니다.




https://cafe.na1ver.com/arknightskor/596852


(근데 이 파트는 예전 2012년 잡지 투고 인터뷰에서 했던 것과 별 차이 없는데다, 이쪽이 더 자세하니, 해묘의 예술과 게임성에 관해 궁금한 사람들은 이쪽을 참고.)








在公司里,他们经常互相发彼此的表情包(这时他展示了一张黄一峰的赛博朋克表情包,大概是把耳机套在眼睛上)美术组的同学都买了宜家鲨鲨抱枕并下班后放在工位上。


회사에서 그들은 종종 서로 이모티콘을 보내면서 대화합니다.(그 다음 그는 황이펑이 보낸 사이버펑크 이모티콘을 보여주었고, 아마 그에 눈에 가장 크게 띈 것은 헤드폰이었을 겁니다) 


아트팀의 직원 친구들은 모두 IKEA에서 상어 쿠션을 샀습니다. 퇴근할 때 작업실에 두고 다닙니다.




(이케아 상어 쿠션)










海猫本人喜欢的游戏制作人G胖终于推出了半条命alex这款比较成功的VR游戏,他觉得他们在运营steam之余并没有放弃对游戏的创作。


해묘가 가장 좋아하는 게임 제작자 게이브 뉴웰은 마침내 더 성공적인 VR 게임 Half-Life Alex를 출시했으며, Steam을 운영하면서 그가 게임 제작을 포기하지 않았다고 느꼈습니다.







他本人也对疫情期间受到影响的命运2凌光之刻表示惋惜,同时举例了ff15等游戏失败的例子表示,游戏的制作和运营充满了艰难,也很容易失败。其中也提到了由于定价问题而失败的游戏。


해묘는 코로나로 인해서 피해를 입었던 데스티니 가디언즈에 대한 아쉬움도 드러냈고, 동시에 파이널판타지15 등 게임의 실패 사례를 예시로 들었습니다. 게임은 언제나 실패하기 쉽습니다. 또한 가격 문제로 실패한 게임에 대해서도 언급했습니다.






也有像2077这种,海猫很羡慕他们的宣发,但是觉得游戏内容“拉了”(海猫原话就是拉了)


사이버펑크 2077과 같은 게임에서, 해묘는 그들이 게임에 관해 내용 발표를 했을때 매우 부러워했지만, 한편으로는 게임의 콘텐츠 목록들이 "질 떨어지는" 느낌이라고 말했습니다.(해묘 본인이 '저퀄리티'라고 언급)






剩下的有部分是本公司相关内容,福利之类的已经讲过了,没讲过的就是,鹰角的第三个工作地点已经快要装修完毕了,22级毕业生应该就会搬进去办公了。


나머지 부분은 당사에 대한 내용이고 복지 같은 건 이미 얘기했지만, 해묘가 언급한 것은 이미 세 번째 근무지가 거의 다 작업되어 있어서 22학번 졸업생이 그쪽으로 가게 될 거라는 점입니다.






还有一条关于来自星尘的制作理念,大致原话如下“大家一定都很疑惑为什么要制作一款买断制游戏,我们主要是为了填补国产游戏的一块拼图,而且公司中恰好有一部分同学想去制作一款独一无二的游戏”这与此前up主们猜测的差距不大,这款游戏确实非以“赚钱”为主要目的,而是为了“风评”而制作。


스타더스트의 제작 컨셉도 있는데, "우리가 패키지 게임을 왜 만들어야 하는지 다들 궁금해 할 것입니다. 


우리는 주로 국내 게임이라는 판에서 퍼즐의 한 조각을 채우는 것인데, 저희 회사에는 독특한 게임을 만들고 싶어하는 학생들이 많이 있습니다."라고 말하며, 이는 기존의 추측글들과 크게 다르지 않지만 사실 이 게임은 '돈벌이'를 주 목적으로 하는 것이 아니라 '사람들의 후기'를 위해 만들어진 것이라고 했습니다.







对自己公司的“扁平化管理”(淡化上下级)和“社团”风格很自豪,强调尊重“创作者”。


저희 회사는 "수평적 경영(상하계급 최소화)"을 비롯해 "동아리"스타일을 자랑스럽게 생각하며, "창작자"에 대한 존중을 강조합니다.








海猫其实提到,他们目前公司成立四年,对于其他游戏大厂而言,鹰角网络还是一个小厂商,所以相比较于什么赚钱,他们就做什么,他们更倾向于做一些自己喜欢,感兴趣的游戏。


해묘는 실제로 회사가 설립된 지 4년이 되었다고 언급했습니다. 


다른 대형 게임 제조업체에 관한 한 하이퍼그리프는 여전히 작은 제조업체이므로 돈을 버는 것에 비해서, 그들이 하고 싶어하는 일을 합니다. 


그들이 좋아하고 재미있다고 느끼는 일을 하는 것입니다.





之后是一个抽奖阶段,抽一个键盘,一个迷迭香头像的老哥中奖了,海猫老师颁奖。


이후 추첨을 통해 제비를 뽑고 로즈마리 프로필 사진을 한 형님이 상을 받았고, 해묘가 직접 상품(키보드)을 수여했다.









黄一峰上台,从理工男理性的角度对程序类软件开发等工程师工作进行解读。这部分因为不涉及我的专业知识,所以就不讲解了,主要就是引擎优化,服务器等等内容,其中还提到了“网易”(口误,说完全场大笑),某些国外厂商为什么是大厂,但是还会炸服,排队等等,这是服务器分配的问题。


황이펑은 이공계 남자로, 강연대에 올라 프로그래밍 소프트웨어 개발 등의 엔지니어 작업을 이성적인 시각에서 풀어냈습니다.


엔진 최적화, 서버 관리 등의 내용을 말했으며 그중에서 말실수로 '몇몇 외국 기업'이라고 해야하는데, '넷이즈'라고 언급해버렸습니다. 


어쨌든, 그렇게 큰 기업이 서버가 터지고 대기열이 생기는 등의 작업이 있는지 언급했습니다. 이건 서버 할당의 문제입니다.







之后黄一峰介绍了一下公司入职相关,鹰角网络不设实习岗位,在进入公司之后,会进行一周的工作环境了解和培训,一周的综合培训,然后被分组进行六周的mini game制作,八周的时间结束之后,根据你的意向,如果适合稳定的项目,就会被分到明日方舟项目组,如果适合其他项目就会被分到其他项目组。


그 후 황이펑은 회사의 입사 관련 정보를 소개했습니다.


하이퍼그리프는 인턴십 자리가 없습니다.


회사에 입사한 후 신입 직원들은 일주일 동안의 작업 환경 이해 및 교육, 일주일 동안의 종합 교육을 실시한 후 다음으로 나뉩니다. 


6주간의 미니게임 제작, 총 8주간의 기간이 끝난 후 개인의 의견에 따라 안정적인 프로젝트에 특화되었다면, 명일방주 프로젝트 팀으로 들어갑니다.


다른 것에 특화되었다면, 다른 프로젝트 팀으로 들어가게 됩니다.






在这以后,黄一峰展示了之前公众号发布的五款mini game的实机演示视频。其中有地牢类的,类似马里奥的横版过关类的,物语类的,经营类的等等。


이어 황이펑은 공개 계정에서 공개한 미니게임 5종의 실제 시연 영상을 선보였습니다. 그 중에는 마리오의 수평 클리어런스와 유사한 던전 등이 있습니다.




https://cafe.na1ver.com/arknightskor/762808


(미니게임 5종)









QA环节。没有干货,全部是招聘相关,有一位老哥直言“现在干员设计太保守”,另一位老哥旁敲侧击询问在研项目。三位制作人均没有对以上内容解答。


질의응답 시간입니다.


전부 채용 관련 답변뿐이며, 한 유저가 "최근 출시되는 오퍼레이터들의 디자인들이 너무 보수적"이라고 직설적으로 발언했습니다. 또 어느 유저는 "진행중인 프로젝트들이 무엇이 있는지"물어보았습니다.


그러나 3명의 프로듀서들 중 어느 누구도 이것들에 대해서 답하지 않았습니다.






鹰角的确有四百多人,同时在做的游戏大于等于三个(含明日方舟),项目组彼此独立(来自星尘不是方舟世界观),明日方舟仍是主力。


하이퍼그리프에는 실제로 400명이 넘는 사람들이 있고, 동시에 3개 이상의 게임이 진행되고 있습니다(명일방주 포함)


각각의 프로젝트 팀은 서로 독립적입니다(명일방주 세계관과 분리됨), 하지만 명일방주는 여전히 주력급입니다.






由于众所周知的原因,明日方舟很重视UI,甚至某些东西会为此让步。


이미 잘 알려져있는 것들 중 하나인데, 명일방주는 UI를 매우 중요시하며, 심지어는 UI를 위해서 다른 것들을 포기할 수도 있습니다.




有专门的文案组。


스토리에는 전담 카피라이팅 팀이 존재합니다.




明日方舟side story由不同的项目组负责,从早期就会让策划文案美术负责人坐下来开会。


명일방주의 사이드스토리는 다양한 프로젝트 부서들이 관여하며, 초기부터 기획팀 / 카피라이팅팀 / 아트팀의 담당자들이 모여 회의를 진행합니다.






不知道从什么时候开始,他玩着玩着就会突然心累,变成感悟,这样一个3A游戏,要多少人力物力财力才能做出来啊,我们公司还有很长的路要走……听完了真的感觉很是辛酸。


해묘는 게임을 즐겁게 플레이하다가도, 갑자기 지치면서 피곤함과 동시에 무언가를 깨닫게 된다고도 말했습니다.


그러한 3A급 게임을 만들기 위해서 들어가는 인적, 물적, 시간적 자원들이 있어야 할 지... 저희 회사는 아직도 나아갈 길이 멀다고 하면서 그러한 말들을 듣고 나니 정말 씁쓸할 따름이었습니다.





询问了一下,公司目前产品相关不设设计师岗位,只有策划岗位,设计岗位可以尝试投递美术。同时公司现在是不设服装设计岗位的,143和周边产品部门的设计均为美术同学制作,或外包制作。


현재 회사에는 굿즈 관련 제품 디자이너들이 없고, 기획직만 존재합니다.


동시에, 회사는 현재 의류 디자인 관련 직책이 없으며 143과 주변 굿즈들 관련 작업은 모두 미대 졸업생들 수준에서 만들거나, 외주를 맡기는 방식입니다.







还有鹰角校园大使相关问题,校园大使校招相关,主要考求学生的线下影响力,比如社团或者校级组织工作经验之类的。在报名后官方会打电话给你进行进一步了解。主要负责宣传公司文化,做好校企对接。


하이퍼그리프 캠퍼스 앰배서더, 캠퍼스 채용과 관련하여 동아리나 학교급 조직에서의 업무 경험 등, 학생들의 오프라인 영향력을 중요시하고 있습니다.


활동 신청 후, 인사고과 담당자가 자세한 이해를 위해서 전화를 하며, 주로 회사 문화를 홍보하고 학교-기업 연계에 있어 긍정적인 방향을 맡습니다.




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10.14일 대학 채용관련 강연 내용 번역


S1 포럼, 테라-아크 커뮤니티에 올라온 내용들 총집합


NGA나 바이두 쪽에서는 인게임 관련이 아니어서 따로 크게 다루는 게시글들이 없길래 내용 찾느라 좀 애먹었다




다른 대학들에서 이루어진 강연들도 비슷하고, QA 관련해서 언급되는건 


인게임 관련해서 질문하지 말아달라고 사전에 말해둬서 예전의 그 게임 콘텐츠 강연급 내용들 기대하는건 앞으로도 어렵다


애초에 강연 내용부터가 채용 관련이라고 못박아두기도 했어서