QA环节。没有干货,全部是招聘相关,有一位老哥直言“现在干员设计太保守”,另一位老哥旁敲侧击询问在研项目。三位制作人均没有对以上内容解答。
질의응답 시간입니다.
전부 채용 관련 답변뿐이며, 한 유저가 "최근 출시되는 오퍼레이터들의 디자인들이 너무 보수적"이라고 직설적으로 발언했습니다.
저 유저가 발언하기 전에 빌드업을 좀 했는데
"캐릭터 밸런싱 팀 관련해서 문의를 하고 싶다 / 스킬 계수 및 컨셉 구성 등등은 어떻게 이루어지는지는 잘 모르겠지만~"이라고 말했고
저 부분에 대해서 답변 안한건 다른 곳에서
"오퍼레이터 스킬 컨셉은 대부분 일러스트레이터의 의견 쪽을 존중한다"라고 했었어서 아마 인게임 밸런스 관련 질문이라고 보고 답변을 따로 하지 않은 것 같음
대원 일러스트 디자인이랑은 상관 없음
왜 다양한 병과로 내지않는지 물어본거네
스킬 디자인같은게 봤던거 또보고 혁신적인게 없다는 소리를 하고 싶은거네
거의 그런 느낌이지
채용설명회 와서 게임질문 계속하는 놈도 웃기네