(예시 : 쪽냥이꺼 추가될 예정인 것. 대충 40층 플레이기록 보니 평균 600~700킬 근처길래 그거 기준으로 잡음.)

아마 이 특성이 추가되면 수호 쪽냥이가 혜택을 많이보게 될 것임. 수호쪽냥이는 공용 4티어 특성이 전부 애매한 편이였으니까.

대신 이속특성은 좀 너프때렸긴한데.


4티어 특성 1개 추가하고 최대 포인트를 8까지 늘릴 예정임.

대신 기존 전문화 전용 특성의 투자 포인트가 3에서 4로 늘어남. 그에 따라서 성능이 조정되지만, 최대투자 기준 기존과 큰 차이는 없을 것.


기존 : 5포인트 / 찍을거 9포인트 라면

0.3.2 이후에는 8포인트 / 찍을거 14포인트 가 됨.


4티어 레벨대 초반에는 너프지만, 4티어 특성을 전부찍을 수 있으면 기존에 비해 조금 강해질 듯.

다른 특성 예시로는 신속 레드가 사냥 능력 딜 절반되는 대신 쿨타임 최대 400턴까지 감소해서 홍길동 놀이할 수 있는 특성같은게 있음.



블레이즈 / 아미야 / 레드 는 전문화별 전용 특성이 1개 추가될 것이고,

그레이스롯 / 로즈몬티스 / 니어(신캐로 나올거) 는 공용 특성이 1개가 추가될 것.








니어의 경우, 전체적으로 블레이즈랑 비슷하면서도 다른 느낌으로 기획됨.

블레이즈가 깡스펙이라면, 니어는 주기적으로 딜뻥+뎀감 버프 켜서 버프 킨 동안 다 갈아버린다는 정도?


1전직 니어는 연계 블레이즈와 비슷하게 필살기 시스템을 사용하지만,

평타->평타...->필살기 가 아니라 평타->필살기 임. 대신 생존특성 빵빵한 연계 블붕이보단 내구력 딸림.


2전직 니어는 분노 블레이즈에 대응하는데, 버프 성능을 높히고 버프의 회전률을 대폭 상승시키는 컨셉임.

버프 켜지면 존나 쌘데, 버프 빠진 상태에서 댄스함.



요약 : 자버프로 스펙 높혀서 밀어버리는 캐릭.






5챕터 클리어 후, 6챕터 진행을 위해 1층까지 가는게 귀찮다는 의견이 종종 나오긴 했는데,

그렇다고 이 부분을 너무 쉽게 패치해주면 몇몇 아이템의 존재 가치가 사라지는 문제가 있음. (특히 통로의 일기장.)


그래서 그냥 24층에 선빵 안치면 가만히있는 보스를 추가하고, 그 놈을 잡으면 1층 프리패스권을 주는 식으로 생각해두고 있음.

자신있으면 걔 때려잡은 뒤 딸루도 잡고 1층 가던가, 아님 평소처럼 통로 일기장 뜯으면서 가던가 선택지를 준다는 느낌으로.







기타


유물 변환은 좀 씹에바고, 반지 변환용 주문을 생각해보고 있음.

다만 이 쪽은 무기 변환처럼 싸게 줄 순 없을 것 같은데, 머드락 재료 정도면 괜찮으려나 싶음.




그리고 특별한 스태프 + 햇빛반지 굴리는 무한절영 당나귀 너프해야되나 생각해봤는데

어차피 강줌챌 걸면 못쓰고 20층 이전엔 딜스킬 못먹으면 그냥 미친빌드라서 걍 냅둬도 될?듯?