(예시 : 쪽냥이꺼 추가될 예정인 것. 대충 40층 플레이기록 보니 평균 600~700킬 근처길래 그거 기준으로 잡음.)
아마 이 특성이 추가되면 수호 쪽냥이가 혜택을 많이보게 될 것임. 수호쪽냥이는 공용 4티어 특성이 전부 애매한 편이였으니까.
대신 이속특성은 좀 너프때렸긴한데.
4티어 특성 1개 추가하고 최대 포인트를 8까지 늘릴 예정임.
대신 기존 전문화 전용 특성의 투자 포인트가 3에서 4로 늘어남. 그에 따라서 성능이 조정되지만, 최대투자 기준 기존과 큰 차이는 없을 것.
기존 : 5포인트 / 찍을거 9포인트 라면
0.3.2 이후에는 8포인트 / 찍을거 14포인트 가 됨.
4티어 레벨대 초반에는 너프지만, 4티어 특성을 전부찍을 수 있으면 기존에 비해 조금 강해질 듯.
다른 특성 예시로는 신속 레드가 사냥 능력 딜 절반되는 대신 쿨타임 최대 400턴까지 감소해서 홍길동 놀이할 수 있는 특성같은게 있음.
블레이즈 / 아미야 / 레드 는 전문화별 전용 특성이 1개 추가될 것이고,
그레이스롯 / 로즈몬티스 / 니어(신캐로 나올거) 는 공용 특성이 1개가 추가될 것.
니어의 경우, 전체적으로 블레이즈랑 비슷하면서도 다른 느낌으로 기획됨.
블레이즈가 깡스펙이라면, 니어는 주기적으로 딜뻥+뎀감 버프 켜서 버프 킨 동안 다 갈아버린다는 정도?
1전직 니어는 연계 블레이즈와 비슷하게 필살기 시스템을 사용하지만,
평타->평타...->필살기 가 아니라 평타->필살기 임. 대신 생존특성 빵빵한 연계 블붕이보단 내구력 딸림.
2전직 니어는 분노 블레이즈에 대응하는데, 버프 성능을 높히고 버프의 회전률을 대폭 상승시키는 컨셉임.
버프 켜지면 존나 쌘데, 버프 빠진 상태에서 댄스함.
요약 : 자버프로 스펙 높혀서 밀어버리는 캐릭.
5챕터 클리어 후, 6챕터 진행을 위해 1층까지 가는게 귀찮다는 의견이 종종 나오긴 했는데,
그렇다고 이 부분을 너무 쉽게 패치해주면 몇몇 아이템의 존재 가치가 사라지는 문제가 있음. (특히 통로의 일기장.)
그래서 그냥 24층에 선빵 안치면 가만히있는 보스를 추가하고, 그 놈을 잡으면 1층 프리패스권을 주는 식으로 생각해두고 있음.
자신있으면 걔 때려잡은 뒤 딸루도 잡고 1층 가던가, 아님 평소처럼 통로 일기장 뜯으면서 가던가 선택지를 준다는 느낌으로.
기타
유물 변환은 좀 씹에바고, 반지 변환용 주문을 생각해보고 있음.
다만 이 쪽은 무기 변환처럼 싸게 줄 순 없을 것 같은데, 머드락 재료 정도면 괜찮으려나 싶음.
그리고 특별한 스태프 + 햇빛반지 굴리는 무한절영 당나귀 너프해야되나 생각해봤는데
어차피 강줌챌 걸면 못쓰고 20층 이전엔 딜스킬 못먹으면 그냥 미친빌드라서 걍 냅둬도 될?듯?
자연스롯 돌려줘잉
보호막만이라도
이미 충분히 쌤.
킬특성은 찍기 전에 죽여왔던 적도 포함임?
애초에 저걸 특성찍은 후부터 카운팅하면 방어력 5도 못쌓아오
300판 돌렸는데 한번도 못깬거면 문제 있는건가요
가붕이가 시작부터 +3강된 템을 주는 희망찬 판을 꿈꾸면 됨
머드락 재료는 저주붙는게 특성같던데 그것도 유지할거임?
아마도
시에스타에서 무기를 저주함정에 던지기만 하면 일개미가 완전히 무력화되는건 의도한 사항임? 시에스타까지 내려가는 길에 하나쯤은 찾을 수 있는 저주함정을 이용하면 패널티 없이(아츠 유지한 채로)저주만 걸릴 수 있어서 몹 컨셉 하나가 날먹이라는 느낌이라 궁금했음
일부러 시에스타 파트에 저주함정 떡칠해둔 이유임.
ㅇㅎ
혹시 기록 열람기능 넣어줄수 있음..? 내가 몇층인지 뭔 물약 먹었는지 까먹을때가 만아서 - dc App
그거 인겜 도감이라던가로 다 확인 가능한데오
아예 ~반지를 얻었다! 하는 기록 있자너 - dc App
기록 저장 기능같은거 없으니 따로 만들어야될거같은데 굳이 시간 꽤 들이면서까지 만들어야하는 기능인가 싶음.
특수 탄약통 5레벨로 올려주거나 요구 재료 바꿔주는 것도 좋을듯 겜 통틀어서 2개 밖에 못쓰는데 막상 4단계라서 쓰기도 애매한 감이 있음
750마리 잡으면 방어력 15증가??
몇티어 특성임?
스킬개론 도감작 난이도좀 낮춰줘
한두개 말고 다 채웠더니 도감작 되는 속도보다 신규스킬 추가되는 속도가 더 빠름
니어 자힐 캐릭으로 나올줄 알았는데 아니네 ㄲㅂ
녹픽던에는 감정의돌로 감정실패한거엔 '~가 아니다' 이런 텍스트 붙던데
암갈색물약을 치유물약으로 감정때렸는데 실패했으면 암갈색 물약 설명에 '치유물약이 아니다' 써져있는것처럼
그런거 추가할 생각 있음?
햇빛검당끼는 진짜 로망이다.... 다만 20층까지 강줌 안바른채로 비비는게 존나힘들뿐